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把比奇堡最好吃的蟹堡店搬上岸 直接给到一个“夯爆了”

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在7月23日移动端公测之后两周,网易游戏旗下Joker工作室的《遗忘之海》迅速落地首个重要联动活动,持续在暑期收割玩家好评。毕竟,它选择了一个特别匹配的联动对象:《海绵宝宝》。


从玩家迅速跟进的评价中,我们也能看到有很多玩家非常喜欢这个联动。




最近我们时常提到《遗忘之海》,确实是因为在略显平淡的7月市场中,网易这款重头产品卖相最惊艳,实际表现又最靠谱。丰富有料的玩法,加之本身就是主打海域探索的开放世界题材,与本就是很多玩家“童年白月光”的《海绵宝宝》天然适配。大家其实都想看看,《遗忘之海》到底怎么和海底世界“比奇堡”做联动的。

这次我们也根据游戏更新后的内容表现,来看看现在用心做出的主题联动应该是什么样的。

不去海底,那就把“蟹堡王”搬上岸!

了解过《遗忘之海》的玩家应该知道,每次浸入遗忘之海,其实意味着一个轮回要重新开始,所以在这次联动创作上,《遗忘之海》不走寻常路,与其做比奇堡探险,不如就在主城奥托皮亚开个蟹堡王分店!


作为本次联动的核心载体,将成为“蟹堡王优秀员工”这个《海绵宝宝》的第一主线剧情交给玩家体验,是足够适配的。游戏选择在码头直接开辟主题区域,把店开在最显眼的地方。巨大的汉堡装饰,贝壳底的蟹堡王招牌,游戏最热网红打卡点自然就形成了。


而且为了让海底氛围更浓,游戏还用海底主题环境装饰点缀在奥托皮亚,这种在《海绵宝宝》动画场景中常见的点缀让整个限时联动更有沉浸感。


接下来就要提到这次联动的《海绵宝宝》主角团了:海绵宝宝、派大星、章鱼哥、蟹老板四位经典角色,全部以游戏独有的木偶形象实装成了NPC。这是我第二个没想到的设计:比奇堡居民在《遗忘之海》的设定下也是木偶,倒也很合理。


关节分明的木偶结构搭配航海味十足的服饰,各自神态、行为又极为还原,既保留了原作的角色辨识度,又完美适配了《遗忘之海》的视觉体系,如今就是要这种联动创作标准才足够打动玩家。

而此次联动活动的玩法也基本围绕蟹堡王的日常展开:做汉堡!像动画中一样把美味蟹煲带给所有奥托皮亚人!


图:你是手忙脚乱还是像海绵宝宝一样游刃有余?

与联动玩法同样重头的是主题时装的设计,四套时装从设计到对应的游戏角色,充满动画的设计元素,又贴近《遗忘之海》本身的设计,能看出此次联动真是特别用心。


主打的“王牌主厨”艾丝,角色本来就是《遗忘之海》的“看板娘”。而她对应着主角海绵宝宝的时装设计,从头顶的蟹堡王员工帽、可爱的围裙到随身携带的“小蜗”,就能看出《遗忘之海》这次是一定要把联动元素恰到好处地拉满的。


同时时装还会配套大量附属装饰元素,从专属的引路微光特效,到头像、招牌物、腰灯甚至造景组件的设计,都给到玩家足够多的惊喜。


宣传视频最后那句“小蜗,该洗澡了!”也瞬间把不少玩家拉回到当初看《海绵宝宝》动画的美好之中。


其他三名角色的设计也各有考量:通过活动可以免费领取时装的铁腕统领,本就是不少玩家的主力,而他这次联动蟹老板,用红色的手套装饰来对照“气鼓鼓红钳”的主题,也显得十分合理。而“茉莉”与“盖尔”也正好是近期的热门UP角色,相应配色与“章鱼哥”“派大星”的角色也完美适配——而且这些时装基本都配置了额外附赠的道具作为惊喜,给到玩家的情绪价值也更足。


这次联动中也在多次呼应“抓水母”的主题,专属的船只装扮干脆就叫“抓水母号”,船首的海绵船长设计,和海绵泡泡船帆等细节设计,相信也会有不少动画死忠倾心不已。


甚至在某些网红元素上面,这次的联动也有考量。比如活动赠送的“呆呆鱼”头雕,可以作为玩家的头部装扮,也是足够逗笑了。


最后必须提及的就是本次联动配套的多个联动玩法,简直不断刷新我对“项目组到底有多懂海绵宝宝”的认知。如果说和派大星一起抓水母的小游戏,以及章鱼哥吹黑管的音游玩法,都是体现比奇堡“淳朴民风”的基本操作,那也很难解释,为什么游戏中还设置了“寻找铅笔人”的隐藏玩法。


《铅笔人》这个故事最早要追溯到《海绵宝宝》动画第二季的一个小故事“FrankenDoodle”,堪称不少观众的童年阴影。



这一集讲述的是在海上作画的一名画家,不小心把铅笔掉到海中。而这支笔因为可以像“神笔马良”一样画出能动的画,成了海绵宝宝手中的“神奇铅笔”。剧情迅速发展成海绵宝宝画出另一个自己“铅笔人”,甚至差点被反杀的微恐故事。当然继承《海绵宝宝》一贯的“无论如何都可以复原”的美好设计,最后终归是有惊无险,海绵宝宝还趁机科普了一波。


图:“他不是邪恶的铅笔人,他只是迷失在咱们三维空间的二维生物”,图源B站《海绵宝宝》第一季~第九季 第23集

因为这个故事过于深入人心,“铅笔人”之后甚至多次返场,拥有自己的专属篇章,当然这都是题外话了。《遗忘之海》能选择这样一个主题作为联动的一部分,除了用心之外,我只能说项目组里真的有不少《海绵宝宝》死忠才能定下这样的创作吧。

从公测表现到长线创作

《遗忘之海》其实还有超多“活”

梳理完这次联动的内容,我们其实可以顺着这条线再总结一下目前《遗忘之海》的创作与运营逻辑。

回顾产品公测阶段市场表现,整体热度表现亮眼:移动端上线就拿下App Store游戏免 费榜、总榜双第一,同步登顶TapTap热门榜单,相关内容在B站也收获较高话题关注度。依托公测阶段积累的用户基础与市场声量,产品后续发展潜力值得期待。



这都是因为从本质上来说,《遗忘之海》最初端上来的就是足够体量和充足玩法的“量大管饱”内容。在PC端公测之前,《遗忘之海》就已经积累了一批核心玩家。从口碑积累来看,玩家们对这款游戏是持有“二周目真香”定律的。不少新手玩家刚进游戏时,会被海域自由探索、回合制战斗、肉鸽循环叠加的玩法体系弄得有点晕,会觉得门槛有点高,不知道游戏目标在哪。


但打完第一轮出海探险,随着局内养成重置、记忆循环机制正式解锁,大多数玩家都会瞬间get到这款游戏的乐趣——每一轮出海都是全新的开局,不同的职业搭配、不同的装备词条、不同的岛屿奇遇,不会出现传统开放世界“清完红点就无事可做”的空虚感。如此,口碑上的逐渐走高也显得非常合理。


我们在之前的文章中提到过,《遗忘之海》体现着对于《第五人格》之后的下一款产品的严格要求,甚至称得上很有创作理想。在呈现上,我们也能发现和大多数开放世界游戏“开局惊艳、后期乏力”的体验曲线截然相反,《遗忘之海》公测后,玩家评价中也以“理解起来有难度,但二周目直接上头”最为典型。

沉淀下来的玩家会发觉《遗忘之海》的爽感是随着周目叠加逐步释放的,虽然在设定上,游戏中的角色会一直伴随着终将遗忘的主旋律进行探寻,但对于玩家来说,“记忆”也变成了《遗忘之海》中特别美好的元素。而这款游戏从表到里都在用“记忆”这个概念来强化具有足够差异化的核心竞争力。


从表层来说,《遗忘之海》的美术风格无疑是最具记忆点的设计,无论是习承Joker工作室擅长的“木偶”式角色设计,还是极具饱和度和夸张视效的涂鸦式美术风格,已经成为《遗忘之海》最招牌式的亮点。


只能说《遗忘之海》在美术层面确实太能打了,足以夯实玩家们对游戏品质的记忆与印象。

而在更核心的层面上,游戏提供了足够具有记忆点的内容循环。

为什么我们强调“二周目”会成为《遗忘之海》的口碑逆袭点?核心就在于这套“记忆循环”的核心机制,它把肉鸽玩法的随机性和开放世界的探索感做了深度结合,形成了“局内构筑+局外养成”的完整循环体系。无论是热爱探索还是喜爱主城营建的玩家们,总能在游戏后的某个节点触碰到舒适区。


每当玩家击败海域最终Boss人鱼,通关浅层记忆和深层记忆,就可以在遗忘之海中捞取角色,在最高难度下,玩家每周都有固定几率直接获取SSR角色,保底三周的设置更给了玩家明确的收益期望。


正是这套可以通过游戏行为“白嫖全角色”的逻辑,打破了传统手游氪金抽卡的单一收益路径,也确保了玩家长线留存的自驱力,同时也让游戏在更广泛的游戏玩家群体中变得更具新鲜感和吸引力。


图:直接捞到UP角色是不少玩家的第一心愿

当然,这款游戏在长线内容可以说的点太多了,这也是《遗忘之海》想做成网易下一款长线游戏的底气。

比如聚合局外养成属性的主城奥托皮亚,有近300名拥有独立行为逻辑的NPC,玩家可以和他们交友、交易,甚至发起挑战,不同的选择会直接影响NPC的关系、剧情的走向,乃至整个主城的生态。已经由官方公示存在的“主城BE结局”“404宕机彩蛋”,正是这种自由度的体现。


还有令我咂舌的贸易场系统,支持绝大多数大世界探索产出的道具自由流通,价格随全服供需关系实时波动。玩家在海域里摸出来的宝藏、开出的多余时装和养成资源,都能挂到贸易场里换成流通货币“好金砖”;而好金砖又能用来购买船员时装、船只涂装、往日之影碎片等稀有物品。换句话说,《遗忘之海》同样考虑到了玩家对自由交易、商品市场的渴望,同时也是对于长线游戏环境做出的又一次大胆尝试与探索。


图:好金砖兑换蔷薇石,可以实现有效的货币积累

《海绵宝宝》的联动已经给出了《遗忘之海》内容创作的阶段性成绩。随着游戏的发展,赛季的更迭以及玩家反馈交流的深入,这款游戏未来的自由度有多高,游戏的整体性和耦合度又将达到什么量级,也足够令人期待。

结语:

总结而言,《遗忘之海》在现阶段的表现依然是综合态的:足够强的专属联动活动、差异化的核心机制、扎实的内容体量、诚意满满的运营福利——再加上用这些去换取市场的认可和玩家层面的持续看好与长线期待。无论如何,《遗忘之海》给当下逐渐趋同的开放世界玩法提供了独特的破局思路,也无疑会成为网易游戏下半年不俗的亮点。期待随着后续更多赛季玩法推进与IP内容的落地,这款产品还有更大的想象空间。

作者:醉小楼

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