网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《永恒的灵漪》开发团队TGS专访:JRPG之传承

0
分享至

“从《时空之轮》到《永恒的灵漪》”

我相信,如果说起以“时空穿越”为主题的日式角色扮演游戏,大部分玩家首先就会想到SQUARE在1995年推出的《时空之轮》——因为,它的影响力实在太过巨大,大到即使你没有真正玩过,也一定在哪里听到过它的狂热粉丝们将其捧为“历史上最伟大的电子游戏之一”。

当然,即使是从今天的眼光看来,这种赞誉也并不算过分。不光是由于它采取了当时日本市场都罕见的高制作规格,更是因为它集结了一支在今天堪称传奇的梦幻团队,包括了坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫、加藤正人等业界传奇人物,在这些业界大咖不遗余力的通力协作下,《时空之轮》在角色塑造、画面表现、战斗系统、游戏音乐与剧本结构上,都达到了业界巅峰水平。

最让人称奇的,还在于游戏对不同时代、不同文化的塑造与衔接——当主角在过去做出某件事情,未来的世界也会因此发生改变,“时空穿越”这一大胆且极富挑战性的故事主题,在游戏中被体现得淋漓尽致。



就在不久之前,MARVELOUS在任天堂直面会上正式公开了其全新角色扮演游戏——《永恒的灵漪》(ETERNAL ANIMA)。让人感到有意思的是,这部完全原创的JRPG同样以“时空穿越”作为故事主题,而如果你再仔细扒一扒它背后的开发团队,就会发现这样一个名字——开发总监樋口胜久。

熟悉SQUARE的玩家,对他自然不会陌生——樋口胜久同样也是当年《时空之轮》的开发者之一,除了身为专业程序员,他同时也是那种喜欢深度参与系统设计的开发者,甚至一度在游戏战斗系统的设计工作中起到了至关重要的作用,这在当时业界其实是非常少见的。除了《时空之轮》,樋口胜久还参与了包括“最终幻想”“异度装甲”等大量经典JRPG作品的战斗系统设计,可以说是日式角色扮演游戏历史上不可或缺的人物之一,由他所设计出的战斗系统,往往相当讲究,经得起推敲。

更重要的是,从《时空之轮》到《永恒的灵漪》,这本身就构成了一种奇妙的传承关系。

所以,趁着此次新作公开的机会,我们也非常有幸地联系到了MARVELOUS方面,对本作的两位关键人物,制作人盐田诚与开发总监樋口胜久先生进行了简单的采访,希望从他们这里获得更多有用的信息。

以下是本次专访的原文:



Q:首先,可以分享一下本作的开发契机吗?为什么突然选择在今天推出这样一款游戏?

盐田:这一切可以追溯到五年多前。

当时,我想制作一款全新的日式角色扮演游戏,于是就着手准备了一份策划书,这一过程也得到了樋口先生的赞同,于是便有了本作开发的起点。

而那时正值疫情期间,东京实行封城,大家主要都在远程办公,可对我们来说,这反而成了一个能静下心来梳理策划的绝佳时机。樋口先生从8-bit时代起就投入到JRPG的制作中,至今已有长达40年的资历,可以说是我心目中的英雄。因此,能与他一同开启这个项目,我感到非常荣幸。



Q:其实提起JRPG中的“时空穿越”,很多玩家首先都会联想到《时空之轮》,因为它在JRPG历史上的分量实在太重了,同样是穿越过去并改变未来,本作对“时空穿越”类故事的描写,将会有哪些独到之处?

盐田:《时空之轮》正是由樋口先生担任主程序员的代表作。在《永恒的灵漪》中,我们希望通过穿越时空来描绘人类的“传承”。作为本作的核心主题,“传承”不仅会体现在剧情中,更会通过本作的游戏系统切实传达给玩家们。

Q:在本作中,玩家对历史的改变将会在多大程度上影响到未来?此外,玩家在游戏中的时空穿越,又将拥有怎样的自由度?比如,我们是否可以在想要的时候随意进行穿越?

樋口:游戏中,主角一行将会前往过去某座曾遭毁灭的大陆,拯救它免于沉没危机。

而当返回现代时,你会惊讶地发现那片大陆并没有沉没,而是延续了下来。过去曾与你并肩作战的伙伴,如今他的后代也生活在那片土地上,并会成为你新的同伴。

虽然现代依旧面临着这个时代独有的问题,但穿越时空本身是无法反复或来回进行的。这一方面是为了避免引发时间悖论的矛盾,另一方面也是希望通过在两个时代之间的单向穿梭,让玩家能更深刻地感受到“传承”的精神。



Q:我们注意到本作的角色设计非常独特,这可能与它的设计者Max Berthelot的个人风格有很大关系,请问为什么本作要选择他来负责一款血统纯正JRPG的角色设计?

樋口:负责美术的Max Berthelot是一位法国艺术家,他非常热爱日本文化与JRPG,甚至为此直接移居到了日本。你从他的作品中就能深深感受到这份热忱——他是一位非常出色的创作者。也正是被他独特的笔触与色彩运用所吸引,我才主动向他递出了合作邀请。

Q:从试玩内容来看,本作在资源投入上并不算“阔绰”,但战斗体验却很有深度。请问,团队是如何在有限的开发资源下做出取舍的?正式版还会带来哪些试玩中尚未展示的内容(例如更多的时代、国家或角色)?

樋口:我个人认为,一款JRPG好不好玩,有七八成取决于战斗系统。加上我自己本就是战斗程序员出身,因此“预测未来战斗”是我倾注了极多心血、特别重视的部分。

所以,为了让玩家在游玩时能直观地理解规则,我们特别将重心放在了UI界面的清晰易懂上。在世界观方面,到目前为止,我们仅公开了玩家首个造访的大陆“安布芮斯”,但游戏中的四个大陆各有截然不同的特色,在那里邂逅的角色也相当丰富,敬请大家期待后续消息的公开。



Q:试玩中最让我印象深刻的,是主角韦德的“读思术”,它让玩家能够直接预读敌人的行动,甚至在出手前就看到攻击结果。请问,这套机制最初是如何诞生的?它又是怎样与时间轴系统结合在一起的?

樋口:既然剧情中融入了“改变过去”,我便萌生了在战斗中加入“改变未来”的想法,这也成了设计的契机。在将时间轴要素融入战斗规则时,为了让视觉效果更加一目了然,我们便引入了行动时间轴,让玩家可以清楚地知道每个角色的行动顺序,以此为基础规划之后的行动。

Q:与传统指令制RPG依靠不确定性制造战斗紧张感不同,本作几乎在刻意避免战斗中的不确定性,敌人的行动与结果都可以被预先看到。请问,在结果可以被预知的前提下,你们是如何平衡策略深度与游戏难度的,本作又会如何让玩家体会到战斗的乐趣?

樋口:之所以排除随机性,是为了让玩家能完全凭借自己的思考来战斗。在去除随机要素后,既不会靠运气侥幸获胜,也不会因倒霉而饮恨,每场战役都是自身选择的结果,能让玩家获得更具有说服力的成就感。

本作提供了多种难度供玩家选择。在标准难度下,杂兵战不需要过度思考就能应付,但我们在平衡度上进行了精心调整,Boss 战如果没有拟定周全的战术便很难取胜。除此之外——请大家放心,游戏中既有像破解棋局一般需要深思熟虑的高难度模式,也为只想纯粹享受剧情的玩家准备了故事模式。



Q:本作和许多作品一样,采用了BP资源累积的设计,但同时又不像许多同类游戏那样,将BP与回合数进行直接关联,反而将其与角色采取的行动绑定,这是出于怎样的考量呢?此外,怎样的指令可以更快地帮助玩家积攒BP?

樋口:BP系统最独特的设计,在于可以通过“防御”来积累BP。在市面上大部分的JRPG中,防御往往是个冷门指令,大家并不会非常积极地去使用它。但在本作中,玩家可以通过“预测未来”预先得知哪位角色即将遭受攻击,因此“防御”变得非常关键。而防御不仅能减免伤害,还能积累BP,相信能让玩家在战术安排上更加灵活,并且有策略地运用防御。

Q:除了主角可以在野外通过拾取武器继承前人的能力外,本作还会在哪些方面体现“传承”这一《永恒的灵漪》故事的重要主题?

樋口:确实,本作所探讨的最核心主题正是“传承”。

而主角的特殊能力“读思术”,正是传承的象征:无论是承接过去英雄的能力,还是将先祖的意志与情感代代相传给后代,玩家都能在游戏的各个层面中,去思索“何谓人类的智慧”与“薪火相传的意义何在”。



Q:最后,开发团队有什么话想要我们带给中国玩家?

盐田:从本作正式发表以来,我们收到了很多来自中国JRPG玩家的热情反馈。能够看到这么多志同道合的玩家,真的让我们感到非常鼓舞,也更加充满信心。由衷希望能与大家一同见证并享受《永恒的灵漪》扬帆起航的旅程,还请大家多多支持与指教!

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
叫板美国“炸弹之母”,伊朗军方准备推出“炸弹之父”

叫板美国“炸弹之母”,伊朗军方准备推出“炸弹之父”

澎湃新闻
2026-10-22 18:36:27
大拐弯!下午台风消息!温州发出通知

大拐弯!下午台风消息!温州发出通知

大永强
2026-10-22 16:56:20
梅新育:沙特斩首处决孟加拉人悲剧与海外中国公民权益保护

梅新育:沙特斩首处决孟加拉人悲剧与海外中国公民权益保护

梅新育
2026-10-21 22:25:37
霜降来临要懂忌口,这6种食物不要吃,1、生姜,“打死”也不吃

霜降来临要懂忌口,这6种食物不要吃,1、生姜,“打死”也不吃

神牛
2026-10-21 10:32:22
独家对话“稻城亚丁高反死亡男子”家人:从未要求免费救援,系遭部分自媒体造谣 感谢所有救援者

独家对话“稻城亚丁高反死亡男子”家人:从未要求免费救援,系遭部分自媒体造谣 感谢所有救援者

红星新闻
2026-10-21 21:28:35
乒乓亚锦赛:混双8强诞生!国乒保持全胜,迎战松岛辉空/张本美和

乒乓亚锦赛:混双8强诞生!国乒保持全胜,迎战松岛辉空/张本美和

全言作品
2026-10-22 16:42:50
和于文华有私生子、现金多到发霉?被举报的朱之文,这次真的怒了

和于文华有私生子、现金多到发霉?被举报的朱之文,这次真的怒了

天天热点见闻
2026-10-22 06:46:25
“娶了你,他这辈子是活到头了!”清华男孩相亲被挑三拣四,网友都看不下去了

“娶了你,他这辈子是活到头了!”清华男孩相亲被挑三拣四,网友都看不下去了

妍妍教育日记
2026-10-09 11:35:15
乌姆蒂蒂:这已经不是我们三年前见过的维尼修斯了

乌姆蒂蒂:这已经不是我们三年前见过的维尼修斯了

懂球帝
2026-10-22 17:14:12
一觉醒来,宏远已走流程换大外!胡明轩带伤出战,广东票房罕见遇冷

一觉醒来,宏远已走流程换大外!胡明轩带伤出战,广东票房罕见遇冷

多特体育说
2026-10-22 09:24:13
皇马已有足够底气对阵巴萨,穆帅调整皇马渐入佳境,皇马在关键节点迎来竞技势头

皇马已有足够底气对阵巴萨,穆帅调整皇马渐入佳境,皇马在关键节点迎来竞技势头

福酱的小时光
2026-10-22 16:47:19
“iPhone Duo微信不适配”冲上热搜!苹果客服:都是检测好才发售的;微信:推进适配;iPhone Duo明日开售,有人店外打地铺提前2天排队

“iPhone Duo微信不适配”冲上热搜!苹果客服:都是检测好才发售的;微信:推进适配;iPhone Duo明日开售,有人店外打地铺提前2天排队

大风新闻
2026-10-22 16:58:03
诊断盲猜、左右不分、专博不上临床,这档医学综艺惹怒医疗圈

诊断盲猜、左右不分、专博不上临床,这档医学综艺惹怒医疗圈

澎湃新闻
2026-10-22 16:28:16
这就是现实!比腐败更伤人的,是所有央国企员工面对不公的沉默

这就是现实!比腐败更伤人的,是所有央国企员工面对不公的沉默

放开他让wo来
2026-10-10 10:36:15
4人死亡!一轿车在凉城境内与大货发生碰撞!善后及调查正在进行中

4人死亡!一轿车在凉城境内与大货发生碰撞!善后及调查正在进行中

声情专递
2026-10-22 17:08:08
全新 Apple Music 正式发布!真的好看

全新 Apple Music 正式发布!真的好看

花果科技
2026-10-22 12:47:30
群众举报不属实,央视一查全属实:东光县污染撕开基层核查怪圈

群众举报不属实,央视一查全属实:东光县污染撕开基层核查怪圈

十为先生
2026-10-21 17:33:45
出了事,车企几天就能公布车速;车坏了,车主却要不到一份鉴定?

出了事,车企几天就能公布车速;车坏了,车主却要不到一份鉴定?

道哥说车
2026-10-22 09:42:55
知名博主易梦玲称“巴黎出差行李在机场被盗”:登机箱和随身包一转身就没了,相机设备、旧护照全部丢失,后续的工作也耽误了

知名博主易梦玲称“巴黎出差行李在机场被盗”:登机箱和随身包一转身就没了,相机设备、旧护照全部丢失,后续的工作也耽误了

极目新闻
2026-10-21 00:44:51
江青机要秘书杨银禄晚年坦言:不管外界怎么说,有件事我一直感谢江青,做人讲求实在

江青机要秘书杨银禄晚年坦言:不管外界怎么说,有件事我一直感谢江青,做人讲求实在

磊子讲史
2026-10-22 16:54:01
2026-10-22 20:16:49
3DM游戏 incentive-icons
3DM游戏
国内知名综合游戏媒体
177395文章数 205726关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

Switch2遭到破解 可令《马力欧卡丁车 世界》运行mod

头条要闻

坠亡2岁男童父亲望维持婚姻:每月给妻子1万 父母出6千

头条要闻

坠亡2岁男童父亲望维持婚姻:每月给妻子1万 父母出6千

体育要闻

卢卡:伦德伯格,欢迎来到NBA

娱乐要闻

芭莎盛典,张小斐因救场实现口碑暴涨

财经要闻

数据中心建设延期潮 谁受伤、谁受益?

科技要闻

腾讯云谷歌紧急行动!互联网安全出大事

汽车要闻

搭城市NOA/续航555KM 捷达M6上市售7.98万起

态度原创

健康
游戏
亲子
数码
公开课

痘痘能根治吗?皮肤科医生说实话

《永恒的灵漪》开发团队TGS专访:JRPG之传承

亲子要闻

两个宝贝跳舞的松弛感特别好,看着她们这么自信真的特别的开心

数码要闻

1亿次敲击寿命!樱桃新机械轴三款:36颗一盒装

公开课

李玫瑾:为什么性格比能力更重要?

无障碍浏览 进入关怀版