近两年短剧有多火,不用多说。
而在短剧之后,又冒出来一个井喷级的新品类,就是AI漫剧。这玩意儿本质上是从短剧市场衍生出来的一个分支,起步的爆发形态跟当年短剧几乎一模一样。
剧量引擎的数据显示,今年上半年漫剧剧目供给量以83%的复合增长率在扩容,半年时间就对外输出了超过3000部作品,流水规模翻了12倍。
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抖音这边尤其猛,漫剧赛道的增速超过300%,已经占到微短剧市场的10%到15%。腾讯、爱奇艺这些平台也纷纷扎堆入局,短剧和AI两个爆发的产业撞在一起,漫剧这门生意开始"吃肉喝汤"。
那这个行业为啥能突然蹿红?关键就在AI把生产力给解放了,直接把传统的人工手绘拉到了工业化2.0。
以前做一部漫剧,画师、分镜、原画、动作、后期一整套下来,一分钟成本动辄几千块,即便不用真人演员,也未必比真人短剧便宜。
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按行业数据算,传统动漫制作成本每分钟高达5000到25000美元,还得靠几百人的团队撑着。
可Seedance、可灵这些视频生成工具出来以后,人物、场景、动作乃至完整镜头都能批量生成,原来一群人忙几个月的活儿,现在几个人甚至一个人就能干,有的创作者两周就做出几十集。
用AI转绘一部短剧的成本,只要5万到10万元,直接砍掉90%的成本,3D剧的整体成本甚至能压到传统制作的1%。
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成本一塌,几乎所有IP都可以再"漫改一遍"。热播的短剧、当红的小说,都能以漫剧的形式再赚一份钱。更妙的是,AI漫剧刚好接住了一批真人短剧没完全喂饱的用户——年轻男性。
真人短剧里甜宠、霸总、家庭情感玩得很熟,可修仙、玄幻、怪兽、末世、灵异、大场面打斗这些内容,真人拍要烧一堆特效钱,AI生成却轻松得多。
所以眼下漫剧题材覆盖玄幻、重生、都市等13种热门类型,光是逆袭题材的关联作品就有2.37万部,播放量超过800亿次。
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在玄幻、热血这类强视觉化题材里,漫剧的市占率已经超过三成,成了首选形式,把相关兴趣用户明显分流走了。
工具有了、观众有了、平台再添把火,一个原本受制于制作成本的小众赛道,就这么被硬生生催熟。2026年第一季度,全行业上线微短剧约12.8万部,其中AI微短剧约12.2万部,占比超过95%。
说白了,AI并没有凭空创造出十几万部漫剧的需求,它真正干的事,是把过去被成本压住的供给一下子放出来了。
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盈利这块,漫剧在容量最大的抖音上已经跑通了C端付费。单篇付费最高做到200万,去年第四季度整体付费规模2000万。百度这些免费短剧平台也批量上线泛漫剧业务。
行业里大致分两条路:沙雕漫靠低成本快速起量,主攻泛娱乐流量;AI漫剧走精品化,聚焦18到35岁核心用户。创作者的收入来源不外乎广告分成、用户付费、佣金转化、版权出售,再加上周边开发。
一部能跑出水花的漫剧,背后最少也是几十万的分成,走的是"基础流量变现 + 核心付费转化 + 延伸价值挖掘"的完整链条。
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听起来一片欣欣向荣,可拐点其实已经悄悄到了。
DataEye的数据很扎心:2026年上半年,光抖音端原生新增的AI剧、漫剧就有22.19万部,但播放量破亿的只有1055部,比例0.48%。
6月单月上新3.77万部,相当于每天超过1200部,当月新剧里播放增量破亿的只有277部,破亿率约0.73%。换句话说,大概每140部里,才跑出来一部。
中国网络视听协会发布的《微短剧创作指引(2026年Q2)》也印证了这个趋势,二季度上线微短剧23.9万部,其中AI剧15.3万部、真人剧8.6万部,AI剧已经从爆发式增长进入相对平稳阶段。
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行业重心开始从"量的扩张"转向"质的提升",这其实就是AI给内容产业上的第一堂"产能过剩"课。过去影视最大的天然约束就是生产速度——电视剧拍几个月,动画做几年,人的产能本身就是护栏。
AI把这道护栏拆了,可它能让一天的视频产量翻十倍,却没法把观众的一天从24小时变成240小时。当内容增速远远跑赢注意力增速,竞争就必然从"有没有东西看"变成"凭什么看你"。
这也正是内容1里点破的两大隐忧。同质化和马太效应开始显形:一部漫剧火了,同题材立马扎堆,制作标准化,情节套路化,用户粘性一路下滑。前面的人吃到肉走了,后面的人不一定喝得到汤。
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加上漫剧本身成本不高,原创IP的资源基本不会浪费在这儿,而是转头去了变现效应更高的小说、短剧甚至电视剧。
结果就是漫剧内容基本都在"炒冷饭"——要么改编热门题材,要么原创力薄弱,过度依赖既有流量。封面像、人物像、升级套路像,连标题和故事结构都越来越像。
监管这边也在同步落子,7月31日,国家广播电视总局公布《微短剧发展管理办法》,9月1日正式施行。里头明确规定,使用AI生成、制作的微短剧,每集显著位置得加提示标识,播出单位要建立审核、巡查、分级管理和退出机制。
但这不是要打压AI短剧,《办法》同时鼓励微短剧在新技术应用、艺术表达和商业模式上创新。真正被约束的,是违规、侵权、粗制滥造和无序生产。
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监管的方向其实跟平台的商业逻辑是一致的。AI漫剧刚出来时,平台缺作品,愿意给流量、给分成、给IP授权,就是想尽快把新市场做大。可半年冒出22万部之后,平台最不缺的就是"作品"了。
以前是"你做得出来我就给你流量",以后就会变成"大家都会做,我凭什么给你流量"。仅靠掌握几个AI工具、批量生产套路差不多的几十部作品、然后靠补贴和流量赚钱,这条路会越来越难走。
监管只是加速了洗牌,真正在起作用的还是最基础的经济规律——门槛越低,进入者越多;进入者越多,普通产品就越不值钱。
所以AI漫剧其实并没凉。DataEye预计,2026年国内AI剧、漫剧市场规模可能达到400亿元,同比增长138%,光6月一个月的播放增量就有1557.8亿,创上半年新高。
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真正结束的,是这个行业最早期的"技术红利期"。以前一个团队会用AI生成视频本身就是竞争优势,现在人人都会用,工具就不再是护城河了。就跟智能手机普及了之后,会拍照不等于是摄影师;
剪辑软件普及了之后,会剪视频也不等于能做爆款。
未来真正稀缺的东西,可能重新回到IP、编剧、审美和运营能力上。同样用Seedance、可灵,同样几个人的团队,为什么有的作品能跑出几十亿播放,有的只能停在几千?
决定胜负的越来越不是"能不能把画面生成出来",而是故事有没有意思、人物立不立得住、前三秒能不能留住人、几十集之后观众还愿不愿意追下去。
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这里面还藏着一个看似矛盾的结果:制作普通内容越来越便宜,真正的好内容反而越来越贵。因为AI能复制技术,却很难批量复制真正优秀的创意。
技术红利让漫剧市场眼下实现了"一鱼多吃",但决定行业能走多远的,还是粗放式增长沉淀之后,能不能搭起一个可持续的商业闭环。
井喷之后,剩下的到底是浪花还是浪潮,就看这个从短剧衍生出来的新品类,接下来愿不愿意在原创和质量上真下功夫了。
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