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,首发游戏《NBA 2K27》。
Tom’s Hardware体验后认为,神经渲染技术此前虽有争议,但经过NVIDIA的调优,最终呈现的结果绝对值得期待和体验!
《NBA 2K27》的神经渲染由2K Sports美术总监与美术师完整调优,画面表现堪称惊艳,效果十分到位、真实。
只要亲眼见过实机效果,你就绝对舍不得再关掉它。
DLSS 5关闭时,即便开启最高画质、光追,游戏人物还是会带有轻微的塑料感,画面整体扁平。
人物面部蜡质感很重,一眼就能看出是游戏渲染,而非真实转播画面;头发显得异常扁平死板;眼白部分亮得很不自然,会出现类似玩偶的怪异效果,直接破坏沉浸感。
DLSS 5带来了质的提升:皮肤拥有真实血肉质感,眼睛的色调、景深、高光都渲染到位,头发真实度大幅提升,每个角色都更鲜活,比赛氛围代入感大大提升。
所以就像之前说的,DLSS 5神经渲染的表现如何,非常依赖游戏开发商的调优工作。
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那么性能呢?
这次考察了RTX 50全系列,上至RTX 5090、下至RTX 5050全都在,并特别加入了无供电限制的真卡皇微星RTX 5090 Lightning Z。
测试平台配置:
锐龙7 9800X3D处理器、利民Phantom Spirit 120SE散热器、华硕TUF GAMING X670E‑Plus Wi-Fi主板、芝奇幻锋戟Z5 Neo DDR5‑6000 CL30 32GB(2×16GB)内存、Inland Performance Plus 4TB PCIe 4.0 SSD、微星MPG Ai1600TS 1600W电源、Windows 11专业版、GeForce Game Ready 616.64驱动。
测试选用生涯模式中可重复的对局,在开启、关闭DLSS 5两种状态下各采集60秒连续游戏画面。
测试期间,开启最高画质,开启光追,不开启多帧生成。
帧率、延迟数据全部使用NVIDIA FrameView 2.0采集,功耗使用NVIDIA PCAT采集。
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1080p分辨率下,DLSS 5关闭时,RTX 5070及以上受CPU瓶颈限制,性能拉不开差距。
DLSS 5开启后,RTX 5060的平均帧率也能接近60FPS,都足够流畅,RTX 5050稍逊一筹但也超过了40FPS。
从RTX 5060到RTX 5070,DLSS 5造成的性能损失幅度都在60%甚至略高。
再往上因为CPU瓶颈的问题,开启与关闭DLSS 5的性能对比参考意义有限。
你可能会想同时打开超分,但没必要,因为DLSS 5模型对每一帧画面都有固定的算力开销,而且随着分辨率的提高,会占据绝大部分帧时间,还必须等待DLSS 5渲染完成后才能执行超分,所以超分的作用有限,尤其是对低端显卡。
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DLSS 5也会显著增加输入延迟,越低端越明显。
RTX 5090也会增加大约40%,RTX 5050更是会增加一倍有余。
如果想同时开启帧生成,8GB及以下型号最好关闭光追。
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开启DLSS 5之后,张量核心的计算负载非常重,自然会大幅拉高功耗,越高端越是如此。
RTX 5090的功耗一般会增加80%,没有供电限制的微星RTX 5090 Lightning Z则会直接翻番,逼近600W。
RTX 5070的增幅超过20%,RTX 5060 Ti增加大约13%,RTX 5060/5050就微乎其微了。
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2K分辨率下,DLSS 5开启之后,8GB及以下显卡就扛不住了,会直接爆显存。
RTX 5060 Ti 16GB也非常勉强,只有从RTX 5070开始才比较流畅,不过此时1%低帧依然略有不足。
从RTX 5060到RTX 5080,DLSS 5造成的性能损失依然在60%左右。
但是,RTX 5080/5090依然存在瓶颈限制。
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延迟方面,RTX 5050直接爆表没法看了,RTX 5060 Ti开始才勉强够用,但也会增加几乎一倍。
即便是RTX 5090,延迟也会增加至少50%,只不过本身足够低,增加了都能接受。
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除了RTX 5050,其他型号开启DLSS 5之后,功耗随分辨率提升正常增加。
RTX 5060、5060 Ti、5070 Ti都会撞上功耗墙。
RTX 5080、RTX 5090都还有功耗余量,而无限制的微星RTX 5090 Lightning Z更是尽情释放,逼近了700W。
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4K分辨率下开启DLSS 5的压力极高,模型输出像素数量是2K的两倍以上。
这时候,哪怕是RTX 5070 Ti都会非常吃力,甚至是RTX 5090都不能保证足够流畅,只有微星RTX 5090 Lightning Z这样的顶级卡皇才能真正流畅。
至于入门级的RTX 5050/5060,更是直接跌到了个位数。
开关DLSS 5的性能损失更大,幅度普遍在70%甚至接近80%,即便是微星卡皇也会损失60%。
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输入延迟也开始全面失控,即便是RTX 5090也会增加一倍,RTX 5070 Ti开始都有点无法接受了。
正因如此,NVIDIA官方才建议只有RTX 5080/5090才适合在4K下打开DLSS 5和帧生成,只有它们基础性能足够、输入延迟可控,这种组合才有实用价值。
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RTX 5080、5090开启DLSS 5之后都跑满了功耗上限,增加了20%,分别超过360W、570W。
微星RTX 5090 Lightning Z是彻底释放了,平均功耗已经接近850W,对比公版高出近50%,而性能高了约22%。
RTX 5090玩家真的可以放肆享受:4K分辨率,至少接近80FPS的平均帧率,DLSS 5神经渲染、光线追踪、多帧生成全部打开,尽情感受真实渲染效果带来的震撼体验吧!
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小结:
芯硬件认为,从实测结果看,喜忧参半。
喜的是,DLSS 5神经渲染的效果着实惊艳,只要开发商调教到位,完全可以让游戏画面迈上一个大台阶,可以说是追求照片级真实渲染之路上激动人心的巨大飞跃。
忧的是,效果好坏几乎完全开发商的用心程度,简单套用的话肯定会惨不忍睹,尤其是在中日等东亚游戏,或者二次元等特殊美术风格游戏,可能因为训练样本不足,神经渲染的适配严重不到位。
喜的是,1080p下RTX 5060就可以保证足够流畅,2K分辨率下则需要RTX 5070,门槛并没有高得离谱。
忧的是,神经渲染打开之后,性能都会出现断崖式下跌,1080p下普遍都有60%,4K下甚至能接近80%。
喜的是,RTX 5090可以做到尽情拉到最高画质,打开所有技术,不用等待RTX 60系列。
忧的是,主流玩家只能做出权衡牺牲,想要体验神经渲染,就得面临延迟显著增加,超分作用有限,帧生成很难兼得。
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NVIDIA强调会持续优化DLSS 5神经渲染,从最早演示的时候只有RTX 5090才能跑,到如今RTX 5060也能一战,说明NVIDIA真的努力了,以后也别停。
NVIDIA还做出承诺,会将DLSS 5神经渲染下放给RTX 40系列,考虑到二者架构接近,都有FP8硬件加速,模型运行能力接近,预计RTX 40系列上的性能表现也不会很差。
尤其是现在显卡贵得离谱,RTX 40系列用户就更不用急着换新卡了。
只是希望,NVIDIA的动作能快点,别让老玩家等太久。
至于多帧生成下放RTX 40系列,基本都不要指望了,NVIDIA封堵破解都来不及呢。
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