《蓦然回首》原本是一部极具冲击力的漫画单行本,两年前已推出过一部口碑极佳的动画电影。如今真人版由是枝裕和担任编剧和导演,在日本上映的同一周亮相威尼斯和多伦多两大电影节。影评人指出,这是三个版本中最弱的一部,但故事本身依然出色,并且真人媒介带来的些许优势足以支撑起又一次改编。
同一个故事,第三次被搬上银幕
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真正让人好奇的,并不是真人化本身——毕竟这是一个写实题材,真人演绎并不难想象——而是它如何被扩展成一部长片。原作漫画篇幅很短,动画版在不到一小时内就讲完了全部内容,而真人版被扩展到了100分钟,这注定会带来不同的观影体验。
扩写补足了漫画创作的过程
是枝裕和选择把更多时间花在画漫画的过程上。动画里看角色被一笔一笔画出来,是一种奇妙的视觉魔术;但真人版里看真实的人坐在桌前作画,而且不再用蒙太奇快速带过,反而产生了另一种吸引力。藤野和京本在片中有了更多关于故事创意的对话,无论是两人之间,还是与编辑的交流,都让观众对“鲨鱼踢”这部作品有了更具体的了解,而不再只是一个类似《链锯人》的模糊替身。
两人的灵感来源也被进一步展开,既包括生活经历,也包括流行文化坐标。影评人特别提到,原作者藤本树作为知名影迷,应该会乐于看到自己的作品被改编时直接致敬了《诺斯费拉图》《大白鲨》和《龙猫》。
加料之后,冲击力反而被稀释
这些新增内容都有其合理性,但问题在于,加得太多之后,是枝裕和版本的《蓦然回首》失去了原作那种干脆利落的冲击力。尽管作为一部电影它并不算长,观感上却显得缓慢。影评人坦言,这可能与自己已经看过三个版本有关,需要看看第一次接触这个故事的观众会作何反应,但就个人感受而言,这一版的力度确实不如前作。
即便是一个写实故事,有些东西在动画里就是比真人更有效。动画和漫画能把场景变成经典,因为每一笔情绪都藏在画面里。真人版的摄影其实相当出色,上野千藏的镜头下,自然风光的广角画面和明亮的色调,与最终幕转向黑暗形成了强烈对比。但当演员带着饱满情绪奔跑时,那种力量感就是不如手绘版本来得直接。
没有了手绘线条的张力,电影转而依靠坂东雄太的配乐来赋予那些微小却经典的瞬间以宏大感——配乐本身很棒——同时偶尔用慢镜头来强调情绪,而这一点在真人版里显得有些俗套。
同样显得俗套的,还有演员的切换。片中童年藤野和京本分别由七濑富里和冈田六花饰演,第一幕的儿童演员部分为影片奠定了不错的基础。
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