英伟达的DLSS 5已经正式开放尝鲜,这波神经渲染技术最近在玩家圈里讨论度不低。有人觉得它效果时好时坏,还带点性能损耗,甚至怀疑英伟达是不是把DLSS的初衷给带偏了。但另一拨人倒是挺吃这套,尤其是拿它去折腾老游戏的时候,画面提升确实有点东西。
《战地3》开DLSS 5,效果直接拉满
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最近社交媒体上有人分享了一段《战地3》开启DLSS 5后的实机画面,说实话,第一眼看到的时候我愣了一下。DICE当年给《战地3》做的底子,放在今天看已经算能打了,但把英伟达这项新技术灌进去之后,整个画面质感直接往上蹿了一截,接近照片级的逼真程度。
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这不是那种“好像清晰了一点”的体感差异,而是光影、材质、边缘处理整体都变得更扎实。老玩家估计一眼就能看出区别,尤其是那些对《战地3》地图和枪械细节有肌肉记忆的人。
不止《战地3》,老游戏集体“回春”
同样的操作放到《波斯王子5:遗忘之沙》里,效果也挺意外。DLSS 5似乎把这款游戏的暗色调给强调出来了,整体观感多了点现代味。按原文的说法,稍加调整就能当一款不错的重制版来卖。
再往早了说,2011年的《使命召唤8:现代战争3》也能吃到这波红利。用上英伟达的神经渲染技术之后,画面提升肉眼可见。要知道这游戏都十几年了,能靠一个驱动级技术把观感拉回来,确实有点“免费重制”的意思。
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有人叫好,也有人觉得就是个高级滤镜
不过DLSS 5也不是人人都买账。原文里提到,不少人仍然对这项技术对游戏未来发展的影响持保留态度。有人甚至直接说它就是种高级滤镜,跟很多PC玩家几十年来一直在用的着色器模组没本质区别。
这个评价其实挺扎心的。因为着色器模组那套东西,社区玩家自己折腾了很多年,现在英伟达把它做成官方技术塞进驱动里,效果确实更省事,但要说它是不是真“重制”,可能还得看每个人对画面的敏感度。
说到底,DLSS 5在老游戏上的表现确实能打,尤其是《战地3》这种底子好的作品,开完之后画面提升非常直观。但它到底算不算“免费重制”,还是只是更聪明的滤镜,玩家圈里估计还得吵一阵子。
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