英伟达GeForce放出了《巫师3:狂猎》重制版的宣传片,9月29日首发时,PC版会直接支持英伟达路径追踪和DLSS 4.5技术。对还在用老显卡硬扛的老哥来说,这波配置压力可能又要上一个台阶。
重制版这次加入了高级光照追踪技术,重制了所有主要画面功能,还添加了跨平台MOD支持。现有玩家可以免费升级,不用再掏一份钱。
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画面技术升级,PC端这次给得很足
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从官方公布的信息看,PC平台这次不只是支持路径追踪,还加入了光线重建、光线追踪阴影、原生DX12支持和渲染并行。换句话说,光追相关的技术栈基本都配齐了。
超分方案也覆盖了三家:NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4、英特尔XeSS 2.0。不管你用的是哪家显卡,至少不会出现“只有某一家能开超分”的尴尬。
主机端同样有动作。重制版支持PS5 Pro,也支持Xbox Play Anywhere,还加入了任天堂Switch 2的专属功能。跨平台MOD支持意味着主机玩家这次可能不用再眼馋PC端的MOD生态了。
改动清单很长,不只是画面翻新
《巫师3:重制版》目前已经公布的全部改动,数量比很多人预想的要多。除了视觉画面升级,还包括:
- 战斗系统增强
- 移动与基础穿越体验改进
- 骑乘操控全面重做
- 未骑乘行为优化
- 技能树重做
- 装备幻化系统
- 照相模式扩展
- 新增战斗镜头
- 跨平台Mod支持
- 沉浸式药剂
- 在线功能优化
- 新增任务追踪功能
- UI界面改进
- 战利品系统重做
- 全息模型材质更新
- 新增快速标记功能
- 纹理升级
- 植被与阴影系统重做
- 教程内容现代化
- HDR效果改进
- GTAO真实环境光遮蔽
- 载入引导优化
- 光线追踪效果改进
- 全局光照系统重做
- 全新色彩模型
- 次表面散射
- 全新色调映射器
这份清单基本覆盖了从战斗到手感、从UI到光照的各个层面。与其说是一次高清复刻,不如说CDPR把它当成了一次全面翻修。
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第一个剧情扩展包2027年,但可能提前
《巫师3》第一个剧情扩展包《血与酒》会在明年某个时间点上线。官方说法是,《血与酒》的规模和内容体量会与《巫师3》此前推出的两款扩展包《石之心》和《血与酒》相近。
目前该扩展包计划于2027年发售,但有可能提前到2026年推出。关于《血与酒》,现在还存在不少疑问,其中最受关注的问题之一,是它如何与《巫师4》的剧情产生联系。
《巫师4》将由希里作为新一代主角。CDPR最近已经确认,《巫师4》目前的目标发售时间为2028年。
从时间线看,如果《血与酒》真的提前到2026年,那它和《巫师4》之间的间隔会拉得更开。对玩家来说,这意味着在《巫师4》到来之前,还有一段不短的时间可以继续泡在《巫师3》的世界里。
至于这次重制版到底值不值得回坑,PC玩家可以先看看自己的显卡扛不扛得住路径追踪。主机玩家则可以等等实际表现,毕竟支持PS5 Pro和Switch 2是一回事,实际帧数和画面能到什么程度,还得等发售后才知道。
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