据VGC报道,近日,世嘉社长兼首席运营官(COO)内海州史在接受采访时表示,如今世嘉粉丝群体中,有越来越大的比例是那些实际上从未玩过世嘉游戏的人。
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内海州史被问及,如何看待“越来越多人对电子游戏IP感兴趣,但实际上并不游玩任何游戏”的这种现象。对此,他回应称世嘉已经注意到了这种变化,并特别提到了《如龙》系列,将其作为世嘉旗下一个典型案例。该系列正在拥有越来越多通过网络观看游戏实况、却选择购买周边而非购买游戏亲自游玩的粉丝。
他说:“你说得完全正确——近年来,这类粉丝的数量正在我们所有作品中不断增加。”
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他随后补充表示,世嘉粉丝群体的人口结构也在随着时间发生变化。“例如,《如龙》系列的周边商品取得了巨大的成功,其中女性占消费者群体的60%至70%。人们会观看我们的YouTube频道,或者观看热门主播的直播,然后成为《如龙》世界观、故事以及角色的粉丝。其中有很多人实际上从来没有玩过这款游戏。”
内海州史表示,尽管大多数世嘉粉丝都会游玩公司的游戏,但世嘉依然非常重视那些不玩游戏、却仍然积极参与其IP相关内容的粉丝,并称公司同样将他们视为粉丝以及独立意义上的“游戏玩家”。
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“跨媒体战略的优势在于,它能够增加人们接触IP的入口和触点,让他们能够通过更多方式对IP产生兴趣。在某些情况下,他们的参与程度甚至比真正游玩游戏的粉丝还要高。”
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