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《愚者不灭》体验版试玩:怎么有僵尸能潮成这样?

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如果按照一般末世剧本,大伙基本上都是扮演人类,一边苟活着发育,一边拉帮结派做大做强,顺便探索一下末世真相,甚至直接把源头BOSS铲除。就算是稍微有点剑走偏锋的剧本,也无非就是角色互换,让玩家们扮演带来末世的BOSS,看着蜂拥而至的挑战者,然后一巴掌把他们拍死。

但如果让你扮演一个真正的“炮灰”呢?就比如说那种末世题材故事里最常见的僵尸。

众所周知,在末世故事里,僵尸可以说是底层中的底层。大多数情况下,他们不但行动缓慢,拥有堪比“吴老二”的速度(国产的更惨,只能蹦跶)。并且也没有什么视力,只能靠着闻味和听声辨位来锁定敌人。之所以能造成威胁,主要是基于不容易死并且数量多,容易形成人(?)海战术。



僵尸这东西可以说是纯战五渣,除了骨骼惊奇的变异选手之外,基本上属于那种主角开车赶路,随便都能碾死几十上百只,看都不看一眼,直接拿他们给轮胎“附魔”的弱小存在。

《愚者不灭》就是一款让你扮演底层“僵尸”(甚至是僵尸中胆子最小的一个)的游戏。玩家们不仅要深入危机重重地地下世界探险,还要挑战只用一个月,就团灭98%人类的万魔之王“KOM”。



PS:本次试玩包含正式版大约2小时内容,不代表对于正式版的最终评价。另外,这次的体验版也不是打完就删档,存档可继承至正式版,到时候直接继续打,避免了“重复劳动”。

僵尸爱情故事

和传统“伟光正”的末世内核不同,《愚者不灭》讲述了一个弱小僵尸“为爱”冲锋的故事。自从KOM率领大军和人类开启战争,世界上出现了不少魔物,僵尸“戴维”就是其中之一。只不过由于胆子太小,甚至被其他 正常僵尸霸凌排挤。

某一天,戴维在外出“觅食”的时候,见到了为了躲避危险,误入冷库被冻死的女主“朱莉娅”。戴维对朱莉娅一见倾心,在博士的洗脑与怂恿之下,得知了战胜KOM之后,有可能救活朱莉娅,戴维正式踏上了征讨万魔之王的逆袭之旅。



《愚者不灭》的故事相当有趣,毕竟僵尸常见,恋爱脑的僵尸可不常见。游戏为了配合抽象的剧情,在动画演出方面,也做出了充足的创意。在剧情CG中,你能见到大量充满艺术张力的手绘涂鸦,以及突破次元壁的定格动画。在充分展现剧情的同时,让这个荒诞不羁的故事,充满乐子属性。




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当然,带来视觉张力的,不只是CG,想必从戴维的打扮,你也能发现不少潮流元素。另外,在战斗的过程中,经常会出现了油彩喷射式的技能效果,带来了不小的视觉冲击。

常规的末世题材中,恐怖等元素几乎是绑定存在的,但《愚者不灭》虽然主角是僵尸,但和恐怖之类的词那是真的一点边都不沾。在一众独特的NPC与BOSS的加持下,到处都充斥着无厘头元素的搞笑桥段。

你会遇到被戴维的痴情感动,当场吟诗一首,然后突然变脸,用吉他把你切做细细臊子的“无头骑士”。



还会遇到带着大金链子,一看就自带说唱天赋,充满精神失常美感的黑人小伙“不死鸟”。要知道,戴维之所以能被选中,是因为吃掉了博士家里的“不死鸟蛋”,再看看不死鸟的性别,这里面的故事你想,你仔细想…



总的来说,《愚者不灭》更像是一个有趣的反常识故事,精彩的CG与有趣的人设,让整个故事结构虽然说不上有多么创新,但依然带给了玩家们很多的乐子。插叙与倒叙的手法,脑洞大开的演出方式,都让爽快的战斗之后看一段剧情,成为一件颇让人期待的事。

战斗,爽!

正如我们上述所说,僵尸作为怪异生物的最底层,往往都有一个“弱”的标签。戴维的设定也是如此,作为僵尸的戴维,不但速度奇慢,并且也没什么战斗力,唯一的优点就是不会死。但吞噬了不死鸟蛋之后,戴维觉醒了“吞噬”的能力,让他有了能变强的可能。



《愚者不灭》是一款节奏相当快的高速战斗游戏。虽然戴维在地面上是僵尸,但到了地下世界之后,反而会解开束缚,能力得到大幅提升。

游戏鼓励玩家们当一名真正的“狂战士”,不需要在意血量的问题,爽快地和敌人来一场激情互殴。游戏中有不少手段,能获得“暂时性”生命值(黄条)。比如用笨蛋格挡挡下伤害,就会有一部分血量不会直接扣除,而是随着时间慢慢流逝。只要你在血量消失之前,完成了“噬咬”动作,就能把这些临时生命补回来。



如果你玩过LOL,可以把这种机制效果理解成死亡之舞的效果。

而所谓的噬咬,是游戏的另一种重要机制,玩家们在战斗时,会积累噬咬值,攒满之后就能释放,造成伤害的同时恢复生命值。这让游戏的战斗逻辑相当清晰,不需要精妙的防御和闪避,只需要关键时刻格挡弹反,然后努力攒满噬咬值,和BOSS以伤换伤,维持自己的血量循环。


一个有趣的设定,啃骷髅是不会回血的,毕竟骷髅自己也不富裕

噬咬除了能恢复血量外,也是夺取敌人能力的核心技能。在游戏中,精英敌人在被攻击后,会露出核心。只要发动噬咬技能,在回血的同时,还能获得变身为敌人的能力。狼人、鹰身人每种变身都有独特的攻击模组,带来完全不同的战斗体验。



并且有些敌人的能力,还能助力探索,比如狼人的蹬墙跳,会让你爬到原本去不了的区域。



这种设计好处很明显,玩家们不需要因为闪避或格挡所有攻击,浪费输出窗口。有机会就冲上去给敌人两巴掌,哪怕自己承受伤害,后续也有补血手段。更莽的战斗方式,带来的是更强的战斗爽感。当然,有些可能带来严重伤害的攻击还是需要躲躲,游戏很巧妙的在战斗爽与博弈操作之间,找到了平衡点,带来了独特的战斗体验。

对于绝大多数动作RPG来说,升级成长都是一个从快到慢的过程,随着等级升高,升级所需要的数值也水涨船高。但《愚者不灭》反其道而行之,设计出了一套有趣的“加速成长”系统。



如前文所说,戴维需要深入地下世界,和各种不同环境位面的敌人战斗。但由于自身的原因,战斗是有时间限制的,如果超时,大概率会死在地下世界。每次从地下逃出来,再次探险都要重头(位面和等级都重置)开始,这意味着只有成长的越来越快,才能快速通关前面的位面,找到更核心深处的BOSS。

游戏每次探索地下世界结束,获得的经验都是逐渐增加的。击败的敌人越多,成长的速度就越快,就能到达更深层的地下世界,找到更多帮助成长的道具,形成正向循环。哪怕是不小心死了,也能带回上一个存档点之前的东西,也一样能获得提升。这套成长机制,让《愚者不灭》的挫败感非常微弱,真正的做到了老少咸宜。



如果还的觉得游戏有难度,直接打开“疯狂模式”,戴维会获得无与伦比的力量。小怪基本都是邦邦两拳直接带走,BOSS也只能感叹没让戴维大人尽兴,把动作RPG真正的变成一款割草无双爽游。

除了上述提到的噬咬,《愚者不灭》还有植入系统用来强化策略性。在地下世界探险寻找零件,随后做成各种各样的植入装备,用来提供强化。这些装备可以改造身体的不同部位,并且本身有被动强化和主动技能,可以用来提升火力,或者获得一些防御方面的助力。


这也很符合设定,毕竟戴维是僵尸,肯定不会赛博精神病

另外,随着地下探索的深入,玩家们还会带出一些材料,用来解锁僵尸技能。这些技能会以随机的形式出现在之后的探索中。玩家们每提升三级,就会有一次选择的机会,用来定向提升自己的数值,增强战斗力。



戴维本身还有瞬时技能和异变技能,配合上述这些系统,足以衍生出不少的流派,给游戏带来一定的策略性。虽然目前体验到的内容有限,但可以看出整个框架搭得足够扎实,可以填充的内容有很多。等正式上线后,一定有大佬能开发出足够轮椅的BD,让大伙顺利的殴打BOSS。

虽然有局外养成元素,但没有复杂到需要付出大量学习成本。《愚者不灭》本身还是一款以爽为主的动作RPG。玩家们更多需要研究的怎么变着花样的爽,体验不同有意思的剧情,至于那些提升自我,拉数值相关的事,不过是顺手罢了。


当然,这只是针对目前版本而言,不排除全部内容解锁后,有需要肝

结语

虽然只有两个小时左右的体验,但也足以看出《愚者不灭》是一款底子相当不错的动作RPG。有趣的故事与演出带来的新鲜感,有策略但不过分烧脑的技能组合,爽快的动作博弈都让这款游戏拥有相当不错的潜力。如果你也想体验一个不一样的末世故事,或许可以期待一下正式版上线。

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