刷到Mehdi Bounedjar这个吸血鬼模型的时候,我第一反应是:这角色怎么有点眼熟。再一看说明,灵感确实来自Marvel Rivals和Arcane,难怪那股子风格化味道这么冲。
事情是这样的。3D角色艺术家Mehdi Bounedjar最近放出了一个风格化吸血鬼角色的完整模型,原型来自艺术家Edwin Vorng的概念设计。这个角色出自Vorng的个人项目Stone Decay,设定本身就挺有梗——一个在停尸房上班的吸血鬼。
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一个停尸房吸血鬼,和一群不太正常的同事
Stone Decay这个项目里不只有吸血鬼。按照原文的说法,这个世界里还塞了一堆听起来就很离谱的角色:一个不会飞的鹰身女妖、一个开出租车的半人马,还有其他几位。吸血鬼在停尸房工作这个设定,放在这群人里居然显得还算正常。
Bounedjar做这个模型的时候,原本只打算雕个半身像。结果越做越上头,最后直接肝成了完整模型。他自己也说了,这个项目又好玩又折磨,尤其是雕刻和贴图阶段。
工具方面,Bounedjar用的是ZBrush做雕刻,Substance 3D Painter处理贴图,渲染和最终展示放在Unreal Engine和Marmoset Toolbag里完成。另外还动用了Maya、3DCoat和Photoshop。这套流程算是角色艺术家比较标准的配置了。
从Marvel Rivals和Arcane里借了点味道
除了静态模型,Bounedjar还给这个吸血鬼做了一个简短的MVP展示。按他的说法,这段展示的灵感来自Marvel Rivals和Arcane,还试着加了点2D特效。完整内容发在ArtStation上,感兴趣可以自己去看。
这不是Bounedjar第一次从这两部作品里找感觉。他的作品集里还有一个叫Scarlet Wizard的角色,同样标注了灵感来自Arcane、Overwatch和Marvel Rivals。看得出来,这位艺术家对这几款作品的风格化处理相当买账。
同一个Stone Decay宇宙里,Bounedjar还做过另一个角色的场景——前面提到的那个不会飞的鹰身女妖Celeana。这个角色的概念设计来自Edwin Vorng和Vasyl Marchuk。
风格化角色这碗饭,越来越多人吃了
说实话,这两年风格化角色的热度确实在往上走。Marvel Rivals和Arcane把这种夸张比例、强剪影、高饱和度的路子带到了更多人面前,连带着一批角色艺术家开始往这个方向试手。Bounedjar这个吸血鬼模型,算是这股风潮里又一个挺能打的例子。
80 Level之前也分享过不少角色艺术家的作品拆解,比如Victor Monge López做的《血源诅咒》老猎人粉丝艺术、Sia Melnychenko的邪恶小丑,还有Arturo Galván Soler的精灵角色。如果你对角色艺术这块有兴趣,这些内容可以一起翻翻。
最后说一句玩家视角的话:这个吸血鬼要是真能进某个游戏当可玩角色,光“停尸房上班”这个背景就够写三页角色故事了。不过现在,它还是个个人项目里的模型——但已经足够让人想点开ArtStation看原帖了。
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