今天任天堂9月Direct上放出的片子里,The Game Bakers确认自家爬山游戏《Cairn》会在2027年初登陆Nintendo Switch 2。更近一点的消息是,eShop今天晚些时候就会放出试玩Demo,想先摸两下的人不用干等。
我第一反应其实是:这游戏搬到Switch 2上,画面还能不能看?毕竟PC和PS5版里,抬头望山那种压迫感挺吃机能的。从这次预告片来看,制作组没有为了移植做太多牺牲,但远处物体确实能看到比较明显的锯齿,尤其是你抬头盯着要爬的那面山时,边缘会有点毛躁。
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爬的不是路,是每一寸岩壁
《Cairn》的核心和PC、PS5版保持一致,重点还是陡峭山壁上的攀爬过程。玩家得盯着自己手脚下方的岩面,同时管理四肢的动作,一点点往上挪,还得小心别把体力耗光。路上会设置一些特殊检查点,可以停下来喘口气。
这种设计听起来就挺“硬”的。不是那种按住方向键自动爬的登山游戏,而是每一步都要自己判断:这块岩面能不能抓,脚踩的位置稳不稳,体力还够不够撑到下一个休息点。对喜欢模拟真实攀爬的人来说,这大概就是乐趣所在;对手残党来说,可能开局十分钟就想把手柄放下。
补给不够,后面会很难受
除了攀爬本身,生存也是《Cairn》里很重的一块。出发前得带够物资,一旦用完,就得在路上自己找食物和水。要是没补给好,接下来继续征服山峰的那段路,体力会出大问题。
游戏里也给了不少工具,比如岩钉和冰镐。这些工具具体怎么用、什么时候用,预告片里没有展开太多,但至少说明攀爬过程不是纯靠徒手,装备选择也会影响你的路线和节奏。
目前看下来,Switch 2版的内容方向没有大改,主要悬念还是集中在优化和操作手感上。Demo今天就能下,与其看别人分析,不如自己上手爬两段。反正试玩不要钱,爬不动也不亏。
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