昨天PS5破解圈确实出了个不小的动静。我刷到的时候愣了一下,因为这次不是那种“又进一步”的模糊说法,而是有人直接放出了工具,还点明了能解决什么具体问题。
简单说,就是开发者罗曼·德·奥利维拉宣布,他研究并发布了一款工具,可以给已经破解的PS5重建完整的FPKG游戏包,支持固件版本最高到11.40。
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如果你没折腾过PS5破解,可能对FPKG没什么概念。我尽量用人话解释一下:它其实就是一种游戏打包格式。这次的变化在于,游戏包现在可以通过A53芯片进行完整解密,这样就能避免在要求较高的游戏里出现卡顿,而且还能把体积压缩到和正版光盘差不多的程度。
以前玩家只能凑合着用
在这之前,破解玩家能用的方案其实挺受限的。要么用文件夹格式,要么用exfat和ffpfsc格式。问题在于,文件夹和exfat不支持压缩,所以像《漫威蜘蛛侠2》这种体积超过250GB的游戏,搬运和存储都很麻烦。
而ffpfsc虽然能压缩,但压缩之后会让不少大型项目运行变慢、出现卡顿。说白了,就是空间和流畅度只能二选一,怎么选都别扭。
这次的新工具算是把这两件事往一起凑了:既能压缩体积,又不用再忍受卡顿。对已经破解的机器来说,这确实是个实打实的改善。
离完全体还差几步
不过也别急着开香槟。开发者自己说了,要实现FPKG的完整功能,还有一系列问题需要解决。但按他的说法,现在剩下的只是时间问题。
这句话我读了两遍。意思大概是,方向已经跑通了,后面就是慢慢补齐细节。至于具体还要等多久,原文没给时间表,我也不瞎猜。
顺带一提,这条消息的来源是playground,由3DM编译。所以严格来说,这是破解社区里的进展,不是索尼官方发布的东西。
玩家视角的小总结
如果你手上有台已经破解的PS5,又一直在为大型游戏卡顿和体积头疼,那这次确实值得关注。但如果你只是普通正版玩家,这件事对你的实际影响基本为零。
说到底,破解圈的热闹是破解圈的事。工具能不能稳定用、后续会不会被系统更新堵上,都还是未知数。现在能确定的只有一点:卡顿和运行缓慢这个老问题,终于有人给出了一个看起来靠谱的解决方向。
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