由你来说:几乎每个玩家都经历过喜欢的制作人与平台“分手”的瞬间:昨天还在独占预告里看到的名字,今天就换了发行商。有人认为平台放弃的是未来十年的招牌,也有人觉得制作人不过是找了个愿意出钱的新东家,作品能做完才最重要。这一回你怎么看?索尼是错过了一个时代,还是及时止损?欢迎在评论区说说你的理由。
9月10日,索尼PlayStation官方宣布,经过仔细考虑后作出艰难决定,停止与小岛工作室在新项目《Physint》上的合作。官方表示,依然对小岛秀夫为这款游戏设定的愿景抱有极大敬佩,双方30年的合作关系依然牢固,期待未来继续保持合作。同日,微软Xbox宣布与小岛工作室的合作扩展至《Physint》。
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这出闹剧迅速点燃玩家圈,X平台用户CadeOnder将此事类比为克里斯托弗・诺兰当年离开华纳兄弟,直言“那件事臭名昭著地让华纳显得蠢到家了”。
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围绕这则评价,玩家分成了两派。支持索尼止损的玩家认为:“《死亡搁浅2》扑街了,让索尼亏了不少钱,这就是撤资主因。”他还指出,诺兰总能低于预算完成项目,而小岛不擅长预算管理,“操作余地完全不同”。
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批评声同样不小,有玩家感叹“索尼在过去6年里基本在自我毁灭”,在PS4时代后半段的辉煌之后“太令人沮丧了”;还有玩家则附和“索尼在这一代把他们拥有的每件好事都搞砸了,严重地”。还有玩家把矛头指向SIE高层,猜测这决定“像是西野秀明(SIE社长CEO)的,而不是赫斯特(PlayStation工作室负责人)的”。
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