先甩一个数字:77。这是《漫威金刚狼》在Metacritic上的媒体均分,OpenCritic那边是81。单看这两个数,不算翻车,甚至能算及格线以上。但问题在于,它是失眠组做的,是索尼第一方独占,是AAA规格——这三个标签叠在一起,77分就有点扎眼了。
有外媒直接把它归进了「索尼PS5独占里评价最差的那一档」。注意,是「最差那一档」,不是「最差」。措辞很克制,但意思很明白:失眠组之前靠《漫威蜘蛛侠》系列攒下的那层光环,这次没接住。
![]()
一图读懂:分数不算崩,但位置很尴尬
把几个坐标摆在一起看,事情就清楚了。
- Metacritic:77
- OpenCritic:81
- IGN:6/10
- Eurogamer:三星
- Polygon:直接给了「PS5时代最大失望」的定性
你会发现一个有意思的现象:分数分布并不极端。没有大面积差评,也没有一边倒的赞美,主流媒体的态度基本是「能玩,但不够好」。这种「温吞水」式的评价,对一款顶着失眠组名号的独占大作来说,可能比差评更难受——差评至少说明它激起了情绪,而温吞意味着它没让人记住。
IGN的Simon Cardy给了6分,他的说法挺有代表性:故事他买账,但战斗系统「初上手顺滑且爽快」,打到后面就「变薄了」。他最后那句总结很平淡——「《漫威金刚狼》还行。」还行,这两个字放在失眠组身上,本身就是一种评价降级。
夸的和骂的,其实说的是同一件事
把几家媒体的观点拆开看,会发现一个挺微妙的重合:大家夸的和骂的,指向的往往是同一个设计。
Kotaku的Kenneth Shepard算是比较给面子的。他认为这游戏是对「塞满内容的AAA设计」的一种喘息,故事也有效触及了X战警那个老主题——压迫。这个主题放到今天,确实谈不上过时。但他也说了,动作部分和对罗根个人挣扎的处理,都容易「一个调子到底」。
他有个比喻挺到位:「感觉像是结构上回到了一个更简单的时代,那时候游戏还不必吞掉你的整个人生。」这话听着像夸,但后半句就露馅了——「我只希望 inevitable 的续作别像这作一样停滞。」
而最狠的一刀来自YouTube评论人Skill Up(Ralph Panebianco)。他的结论干脆利落:「我不推荐《漫威金刚狼》。」他给出的理由不是画面不行,也不是故事崩了,而是——「令人反感的、手把手式的游戏设计」。
他列了一串:持续的引导、弹窗提醒、GPS指针、音频提示、路标。在他看来,这些东西把玩家当成了需要被时刻照看的人。他甚至认为,这游戏代表了那些被反复调侃的AAA设计趋势的「最低点」。
注意,这里有个关键信息:Skill Up说这游戏的通关时长在20小时左右。他的判断是,参差不齐的故事和低于水准的战斗,撑不起这20个小时。这个数字是原文里明确给出的,不是估算。
罗根本人,反倒成了少数没被喷的点
有意思的是,在一片「平庸」「停滞」「不推荐」的声音里,主角罗根的人物塑造反而拿到了不少好评。
Eurogamer的Chris Tapsell给了三星,他认为这游戏确实在照搬套路,尤其是照搬索尼自家那些第一方动作游戏,比如《战神》。但他在文章里专门提到,罗根这个角色的刻画比他预想的要「不那么阴郁」,而且相当有吸引力。
他的原话是:「这个金刚狼是公开脆弱的、情绪化的、会道歉的、善良的。」他还补了一句:「尽管他自己嘴上不承认,但他就是个彻头彻尾的动作英雄,而且是个非常有魅力的那种。」
这就有意思了。一个以暴烈、自愈、钢爪闻名的角色,这次被做成了一个「会道歉的、善良的」人,反而成了媒体愿意多写两笔的地方。你可以说这是对IP的重新解读,也可以说这是这游戏少数没走套路的地方。
Polygon的Giovanni Colantonio则把话说得更重,他直接把这作总结为「PS5时代最大的失望」。原文里他的判断是,这游戏「太经常显得像是一次被强行推进的尝试」——句子到这里截断了,但态度已经够清楚了。
所以问题到底出在哪
把上面这些拼起来,其实能看出一条线索。
失眠组做《漫威蜘蛛侠》的时候,那套公式是成立的:开放世界、流畅移动、爽快战斗、电影化叙事。玩家吃这一套,销量和口碑都验证过了。但到了金刚狼这里,同样的思路似乎没能平移成功。
原因可能不复杂:蜘蛛侠的「荡秋千」本身就是玩法,移动即乐趣。而金刚狼的核心是近身肉搏和自愈,这套东西要撑20小时,光靠「顺滑」是不够的。IGN说战斗「变薄」,Skill Up说战斗「低于水准」,指向的其实是同一个问题——深度不够。
再加上那些被Skill Up点名的手把手设计:GPS指针、音频提示、弹窗提醒。这些东西在开放世界里是便利,在一条相对线性的动作游戏里,就容易变成干扰。玩家会觉得自己不是在玩,而是在被牵着走。
当然,也有小媒体给了很高的评价,原文也提到了「有来自较小粉丝站的好评」。但主流媒体的整体基调,确实是「低于预期」。
最后说两句
77分这个数字,放在别的游戏身上可能就是个「还不错」。但放在失眠组身上,放在索尼第一方独占这个位置上,它就成了一个信号:这套做了好几年的AAA公式,可能真的到了需要重新想想的时候。
Skill Up那句「我不推荐」,Polygon那句「PS5时代最大失望」,都是很重的判断。但另一面,Eurogamer对罗根塑造的认可,Kotaku对「不必吞掉你整个人生」的肯定,也说明这游戏不是没有可取之处。
只是对一款失眠组出品的金刚狼游戏来说,「可取之处」这个评价,本身就有点不够看。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.