刷到小岛秀夫《Physint》发行权从索尼转交Xbox的消息时,我第一反应是"哦,又换东家了"。但往下翻评论区,发现事情没那么简单——玩家压根没在聊小岛,全在翻索尼这几年的旧账。
外媒playground.ru整理了一波玩家讨论,把索尼近几年被反复吐槽的操作又摆上了台面。负面情绪不是冲着《Physint》来的,这作易主更像是一根导火索。
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被玩家点名的那几件事
玩家集中盘点的"罪状"大致有这么几条:
- 关停老牌日系工作室Japan Studio
- 盲目押注服务型游戏赛道
- 36亿美元收购Bungie后遭遇团队裁员,《命运2》运营遇困
- 《Concord》仓促上线又火速停运
- 取消《最后生还者Online》项目
- 解散未推出作品的移动游戏工作室Neon Koi
- 关闭打造《恶魔之魂》《汪达与巨像》重制版的Bluepoint Games
- 逐步缩减游戏实体版发行
这里面最让老玩家上头的,大概是Bluepoint和Japan Studio的关停。前者刚做完两个口碑不错的重制版,后者是PlayStation日系基因的老底子。不少玩家的说法是:这波操作把PlayStation标志性的单机精品特色给丢了。
也不是没有理性声音
评论区里也有另一派观点。有人觉得砍掉线上项目反而让顽皮狗能专心深耕单机作品,算是一次合理调整。还有人说《Physint》开发成本高昂、服务型游戏本身风险极高,索尼砍掉亏损和风险项目属于正常止损与资源调配。
实体版缩减这件事,吐槽的主要是老玩家群体。他们的感受是索尼越来越侧重资本市场数据,核心玩家的诉求被放在了后面。
说到底,引爆点不是小岛
外媒的总结挺到位:这次新作易主并非争议的根源,它只是把玩家积压多年的不满情绪彻底引爆了。小岛秀夫和《Physint》更像是一个出口,真正让玩家炸锅的,是这几年攒下来的一堆问号。
至于《Physint》转到Xbox之后会怎样,原文没提更多细节,咱也不瞎猜。但有一点能确定——索尼这波旧账,短时间内怕是翻不完了。
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