今天刷到《漫威金刚狼》的评分汇总,我第一反应是——分数不低,但放在失眠组(Insomniac)自己家里一比,就有点微妙了。
先说结论:OpenCritic 81 分,Metacritic 77 分。这成绩单拿出来,放在任何一家工作室都算体面,可问题是,失眠组这几年在 PS5 上把玩家的胃口养刁了。同样是漫威 IP,同样是这家工作室,《蜘蛛侠》88 分,《蜘蛛侠2》88 分,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》85 分。金刚狼这一刀,砍在了自家平均线下面。
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游戏定在 9 月 15 日发售,PS5 独占,ESRB 评级 Mature 17+,标签里有血腥、药物提及。这些信息官方都给得很清楚,没什么好猜的。
媒体打分:有人夸到飞起,有人玩到犯困
评分这东西,最怕的就是只看一个数字。这次金刚狼的媒体评价,基本是两个极端在打架。
TheGamer 的 George Foster 给了 4 分(满分 5 分),评价里写得很带感:说这游戏用一段难忘的、情绪浓度很高的、赌注拉满的故事,把爪子扎得很深;对罗根、琴以及其他角色的诠释很精彩;战斗残酷又爽快,把角色的核心浓缩进了每一次“snikt”和爪子弹开的声响里。他还提到,这感觉像是失眠组那个更大的 X 战警宇宙迈出的第一步。
Wccftech 的 Alessio Palumbo 给了 8.5 分(满分 10 分),视角跟上面那位一致,说这游戏让他从头到尾都黏在屏幕前。他的原话大意是:漫威金刚狼跟失眠组的蜘蛛侠改编作品是很不一样的一款游戏,但它证明了这个开发商同样真正懂这个英雄。
但 Giant Bomb 那边就完全是另一个画风了。Shawn McDowell 只给了 2.5 分(满分 5 分),原话是:金刚狼这游戏有零星的乐趣火花,但还算不错的战斗,被平庸的叙事、糟糕的节奏,以及让人失望的玩家自主权,持续往下拽,导致他经常觉得非常无聊。
你看,同一款游戏,一边说“从头黏到尾”,一边说“经常很无聊”。这种分歧本身,比分数更值得琢磨。
跟蜘蛛侠比,是躲不掉的事
说句实话,拿金刚狼跟蜘蛛侠比,可能不太公平,但这事基本躲不掉。原因很简单:同一个工作室做的,同样是漫威 IP,而且失眠组自己都承认过,金刚狼和蜘蛛侠存在于同一个宇宙。
等下周 9 月 15 日游戏正式上线,玩家拿到手之后,第一件事大概率也是比。写这篇文章的时候,我自己想角度,第一个冒出来的念头也是比。
但金刚狼确实是很不一样的一款游戏。这一点从第一个正式预告片出来的时候就很明显了,甚至在那之前就该清楚。金刚狼没法像蜘蛛侠那样荡来荡去,这个 X 战警的游戏,注定更封闭、体感更小。这不是缺点,是角色决定的。
分数低一截,销量会受影响吗?
原文里有个判断我觉得挺实在:就算评分比失眠组习惯的水平低了一些,也很难想象低到会影响销量。金刚狼的销量几乎肯定会是几百万份,甚至可能到几千万份。
这个逻辑其实不难理解。失眠组这几年在 PS5 世代帮 PlayStation 扛了不少,不只是蜘蛛侠系列,还有《瑞奇与叮当:时空跳转》那款评价很好的作品。基于这次的评分,这家工作室大概率会继续这条连胜线,只是可能到不了它其他一些游戏的那个高度。
换句话说,81 分和 88 分之间的差距,对核心玩家来说是个谈资,对大盘销量来说,可能连个水花都算不上。
我的一点小看法
作为一个也玩过蜘蛛侠系列的人,我对金刚狼的期待其实不在“能不能荡”,而在“打起来爽不爽”。从目前几家媒体的说法看,战斗这块基本是共识——TheGamer 说残酷又爽快,Giant Bomb 也说战斗“还算不错”,分歧主要在叙事和节奏上。
所以如果你是为了爽快战斗来的,这游戏看起来不会让你失望;如果你是冲着失眠组蜘蛛侠那种叙事节奏来的,那可能得先看看几家差评再决定。9 月 15 日就上线了,也不差这几天。
至于那个 81 分,我的态度是:分数是参考,不是判决书。毕竟 Giant Bomb 打 2.5 分的那位,和 Wccftech 打 8.5 分的那位,玩的应该是同一款游戏。
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