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DaVinci 21 项目设置:Apple 沉浸式

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DaVinci Resolve 项目设置中的“Apple沉浸式”(Apple Immersive)用于管理 Apple 沉浸式视频作流程中的沉浸式镜头校准数据和投影方式。这里的核心并不是普通 VR 视频的分辨率、立体模式或观看方向,而是 ILPD(Immersive Lens Profile Data,沉浸式镜头配置文件数据):Resolve 可以利用这类数据确定左右眼画面的镜头几何、校准关系以及最终的投影方式。

Blackmagic URSA Cine Immersive 会把双眼画面及相关沉浸式元数据记录在同一个 Blackmagic RAW 文件中。其固定式双镜头系统在制造阶段就会进行逐眼映射和校准,相应镜头数据随素材进入后期流程。因此,大多数正常拍摄的原始素材并不需要用户手工建立镜头校准;这里主要用于加载自定义 ILPD,从而改变或替代素材的沉浸式校准和投影处理。

DaVinci Resolve 21 进一步扩展了沉浸式工作流程,包括标准 VR180、VR360 工作流程以及 Apple Immersive 的注视点渲染等功能;不过,本页本身仍主要负责 Apple Immersive 的校准和投影配置。


需要说明的是,中文版左侧项目名称显示为“Apple沉浸式”,而 Blackmagic Design 中文产品资料更常使用“Apple沉浸视频”指代 Apple Immersive Video。前者并非一个完整、自然的中文产品名称,但为了与软件界面保持一致,本文仍使用“Apple沉浸式”作为本设置页名称。

Apple 沉浸式处理

Apple Immersive Processing

这一部分用于指定 Apple Immersive 校准文件、确定相应的投影格式,并管理 Resolve 可以使用的自定义 ILPD 文件。

Apple 沉浸式校准

Apple Immersive calibration

用于指定 Apple Immersive 内容使用的自定义校准文件。

ILPD 即 Immersive Lens Profile Data,可以理解为“沉浸式镜头配置文件数据”。它包含 Resolve 对沉浸式镜头画面进行几何映射、双眼校准和投影处理所需的数据。自定义 ILPD 可以用来改变沉浸内容被校准和投影的方式。

在正常的 URSA Cine Immersive 工作流程中,摄影机本身已经具有针对固定镜头系统生成的校准数据,并且这些沉浸式镜头数据会随 Blackmagic RAW 素材进入后期处理。因此,这个项目通常不需要随意指定其他文件。

未选择 Apple 沉浸式校准文件

No Apple Immersive Calibration File Selected

表示没有为素材额外指定自定义 Apple Immersive 校准文件。

这并不等于“素材没有校准”。

对于包含原始 ILPD 的沉浸式素材,该状态对应使用源素材自身的 ILPD 数据。官方工作流程明确将 “No Apple Immersive Calibration File Selected” 作为源 ILPD 的选择方式,与另外加载的自定义 ILPD 或 Gap ILPD 区分开来。

因此,对于正常拍摄并且校准信息完整的 URSA Cine Immersive BRAW 素材,通常首先保持“未选择 Apple 沉浸式校准文件”即可。

只有在具有明确的自定义校准需求,例如制作流程提供了专门的 ILPD、需要使用其他几何校准,或针对特定沉浸式素材进行校准修正时,才应改用相应的自定义文件。

需要注意,自定义 ILPD 不是普通 LUT,也不是色彩配置文件。它主要影响的是沉浸式画面的镜头几何和投影关系,而不是通常意义上的曝光、白平衡或色彩风格。

“Apple 沉浸式校准”右侧的 … 按钮用于访问与该校准项目有关的附加操作。

实际可用内容会随当前安装的版本、校准文件以及项目状态变化,因此不建议把它理解为一种固定的校准参数菜单。

对于常规工作流程,ILPD 文件主要通过下方的“打开校准文件夹”和“更新列表”进行管理。

投影格式

Projection format

用于指定沉浸式媒体所采用的图像投影格式。

沉浸式视频必须把镜头捕获到的广视场画面编码到二维图像中,因此需要通过某种投影模型确定二维图像中的像素与沉浸空间方向之间的关系。

常见显示值包括:

--Fisheye

即鱼眼投影。

Apple Immersive 工作流程使用高度广角的双目沉浸式影像,因此 Fisheye 是这一类素材中的重要投影形式。

当没有可用的自定义校准文件,或者当前项目条件不允许修改时,“投影格式”可能呈灰色不可操作;选择相应的 ILPD 后,可用状态则由校准数据和素材类型决定。

这里也不要与 DaVinci Resolve 21 的标准 VR180/VR360 工作流程混淆。对于普通 VR180 或 VR360 素材,Resolve 21 会在相应沉浸式项目和素材属性中使用诸如立体模式、投影格式等信息识别 VR 内容;而这里的“投影格式”属于 Apple Immersive Processing 的 ILPD 校准体系。

更新列表

Update Lists

用于重新扫描并刷新 Resolve 当前能够访问的 Apple Immersive 校准文件列表。

如果刚刚向校准文件夹中加入、替换或修改了 ILPD 文件,Resolve 不一定会立即把新文件显示在可选列表中。此时点击“更新列表”按钮,即可重新读取相应内容。

标准的自定义 ILPD 工作过程可以概括为:

打开校准文件夹;

将新的或修改后的 ILPD 文件放入其中;

返回项目设置;

点击“更新列表”;

再从 Apple Immersive Calibration 的相关选择中使用该校准文件。

更新后的 ILPD 内容也可以供媒体池中的沉浸式素材调用。

需要强调,“更新列表”只是刷新可用校准文件,并不会自动替所有素材更改校准方式。

打开校准文件夹

Open Calibration Folder

用于打开 Resolve 当前使用的 Apple Immersive 自定义校准文件目录。

如果需要安装自定义 ILPD,这是最直接的入口。点击“打开校准文件夹”,然后把需要使用的 ILPD 文件放入该目录,再返回 Resolve 点击“更新列表”。

默认情况下,自定义 ILPD 的 Calibration 文件夹位于 Resolve 的 ProIM 目录体系中,并与默认 LUT 文件夹处于相应的应用程序资源位置。由于不同操作系统以及软件安装环境中的实际路径可能不同,因此通常没有必要手工查找目录,直接使用“打开校准文件夹”最稳妥。

补充说明:

1、自定义 ILPD 如何应用到素材

项目设置负责让 Resolve 识别自定义 ILPD,但实际处理 Apple Immersive 素材时,还需要理解项目中的校准文件与单个素材的校准选择并不是完全相同的概念。

加入并刷新自定义 ILPD 后,可以在媒体池中对沉浸式素材调用“Apple 沉浸式校准”,并根据需要选择源素材携带的 ILPD;

自定义 ILPD:使用加入 Calibration 文件夹并刷新后的校准数据;

Gap ILPD:在特定工作流程中使用相应的 Gap 校准数据。

因此,仅仅把一个 ILPD 文件复制到校准文件夹中,并不意味着所有素材都会自动改用该文件。最终应根据实际镜头和工作流程选择适合的校准数据。

2、与 DaVinci Resolve 21“标准沉浸式”工作流程的区别

DaVinci Resolve 21 已加入更通用的 VR180 和 VR360 Standard Immersive 工作流程,可面向 Meta Quest、YouTube VR 等平台处理多种厂商和格式的沉浸式视频。启用这类项目时,需要在“主设置”(Master Settings)的“沉浸式工作流”(Immersive workflows)中选择标准沉浸式工作流,并为素材正确设置立体模式和投影格式。

“Apple沉浸式”(Apple Immersive)这一页主要服务于 Apple Immersive Video 的 ILPD 镜头校准体系,尤其是 URSA Cine Immersive 等对应的 Apple Immersive 制作流程。

因此,如果制作的是普通 VR180、VR360 项目,并不意味着需要在这里加载 Apple Immersive 校准文件;反过来,处理 Apple Immersive 原始素材时,也不应把 ILPD 当作普通 VR 投影预设来随意替换。

此外,Blackmagic Design 当前将完整的 Apple Immersive Video 编辑、调色、VFX、空间音频及 Apple Vision Pro 交付工作流程定位于 DaVinci Resolve Studio for Mac;不同系统、许可证和项目状态下,即使能够看到相关项目设置,某些功能也可能处于不可用状态。

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