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要说二次元塔防手游《明日方舟》里的强势职业,特种绝对是能进前三的存在。虽然说人数上不能和近卫相比,但是成员的实力都是很强的。特种干员在方舟里的统治地位这事儿,我一直觉得挺有意思的。倒不是说特种这个标签有多高贵,纯粹是因为角在设计的时候,给这个职业开的口子太大,机制和数值都给得太大方了。
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方舟这么多职业,近卫、术士、狙击虽然分支多但核心功能还是相对清晰的,特种就不一样了,从游戏开服到现在它就是个什么都能塞的筐。推拉、快速复活、陷阱师、傀儡师、行商,本质上都是一些常规职业搞不定的“歪门邪道”。角后来可能也发现了,这套逻辑越玩越顺手。设计出一个机制特别新颖或者功能特别强大的角色,觉得放其他职业里有点违和?往特种一塞就完事了。结果就是特种干员的机制五花八门,什么都有,别的职业还在卷输出数值,特种已经靠机制逃课了。
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比如近期实装的结城理,傀儡师的替身机制、自带恐惧控制、弱点攻击,这整套机制放到传统的近卫或者狙击里确实不好解释,但放特种里就毫无违和感。
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其实光机制怪也就算了,角给特种的数值和机制还特别大方。玩家社区里有一句话流传很广,叫特种里妖怪倍出。细数一下最近一年实装的高强度特种,确实有点吓人。前有缄默德克萨斯高爆发法伤加持续群控、再部署还快,后有麒麟R夜刀切人刮次数盾样样精通。再往后艾拉能部署地面单位输出不错还自带脆弱和控制、阿斯卡伦有软控有伤害还不容易死、望更是超模到玩家吐槽设计师不知道怎么限制他,夏活限定予愿安洁莉娜也是特种,能起飞能对空输出还高得离谱,就连白送的六星歌蕾蒂娅,在深海队里强度也很能打。
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这种设计思路的后果就是职业生态严重失衡,有人调侃特种是自成一套体系的,在集成战略里甚至出现了撇开术士玩纯特的情况。特种在界园的综合强度已经比术士强出太多,当一个职业既有最强控制(酒神)、最强快活(异德、夜刀)、最强输出(望、予愿安洁莉娜等),还能兼顾生存和特殊对策的时候,其他职业的生存空间自然就被挤压了,术士、狙击这些传统输出职业,现在反而越来越像特种的挂件。
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原创于:戒戒说游戏
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