投资镁光收益7000万+
2026年6月,第23届国际足联世界杯开始在美国、加拿大和墨西哥举行。
赛事开打之前的几个月,相关宣传就已经在全球展开,体育IP的衍生随之提升。比如乐高等玩具公司披露,世界杯是其收入大增的主要原因之一。
中国游戏公司望尘科技(2458.HK),也是受益者,2026上半年它的营收5.9亿,同比增长25.7%;净利润1.43亿,同比暴增165.5%。
不过,需要指出的是,望尘科技的1.43亿净利润,包括投资收益净额 7679万元,主要来自持有美光科技(Micron)的股票浮盈和变现。
它在经营层面的利润是5995.8万元,同比增长8.15%,相比营收增幅有一定差距,主要原因或许是授权金暴涨、游戏收入需要逐渐兑现到财报而支出已付。
成立于2013年的望尘科技,在体育游戏垂直赛道已经耕耘十余年,它的商业模式相当朴素直接:买体育IP → 做成游戏 → 卖给球迷和泛人群。
2026上半年,借着世界杯的窗口,它把这个模式推上了小高峰。
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比如望尘的拳头产品《最佳球会》,在国家队、俱乐部、球星全面铺开:
国家队层面:新签法国队、葡萄牙队,手握阿根廷、意大利等世界杯热门球队授权;
俱乐部层面:新签勒沃库森,续约曼城——都是今年话题度拉满的球队;
球星层面:引入马尔蒂尼、克洛泽等13名传奇球星。
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这些IP直接变成游戏里的卡牌、阵容和主题活动。世界杯期间,球迷打开咪咕看直播,看到一半被引导进游戏抽一张姆巴佩或者C罗——观赛和玩游戏被打通了。官方披露,该游戏产品的单日新增、DAU、流水,全部"屡创历史新高"。
在足球游戏之外,望尘科技还有篮球、棒球等产品。
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2024年8月,美国NBA授权的5V5篮球竞技手游《美职篮巅峰对决》上线,至今仍保持版本更新,并开启了周年庆活动。游戏由传奇球星德怀恩·韦德代言,支持操作勒布朗·詹姆斯、斯蒂芬·库里等现役及退役球星进行实时PVP对战。
2026上半年,《美职篮巅峰对决》累计注册用户破1000万,累计流水超5亿元,还签约德里克·罗斯做品牌联动,搞国风球场、成都主题场馆,全网曝光超2000万次。
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望尘科技的《棒球大师》,由于棒球在中国大陆是小众运动,它获得MLB授权,主攻中国台湾、韩国、北美等市场。
2026上半年,《棒球大师》通过产品更新加上WBC(世界棒球经典赛)热度,实现了有点夸张的数据:中国台湾地区流水同比增长194%,韩国 +15倍,北美增长24%。
根据望尘科技披露, 它在持续优化产品和技术,IP获取能力 × 技术消化能力 构建内容壁垒:
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望尘科技AI技术示意
自研了一套叫 Arena4D / AutoPortrait3D的技术管线,能把真实球员的面部扫描、动作捕捉批量做成游戏内的3D模型。以前做一张球星脸可能要美术花好几天,现在这套管线能把生产周期大幅压缩。
再加上AI赛事复刻——把真实比赛里的进球、扑救、攻防转换自动生成3D战术回放——相当于于把"看比赛"和"玩游戏"之间的体验鸿沟填平了。
也就是说,望尘科技一边研究如何用AI做游戏,一边研究AI股,2026上半年在美股半导体周期里狠赚了一笔。只不过,随着世界杯结束,还有美光科技股价回调,它的净利润还能不能维持这个增速?
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