今天刷到《PUBG》43.1版本更新公告,我第一反应是:这游戏终于想起来徒手也能打架了。KRAFTON这次给《PUBG: BATTLEGROUNDS》塞了一批新动作和新交互,官方说法是"拓宽玩家在战斗、移动及物品使用过程中可选择的行动范围"。翻译成人话就是——以前你只能干瞪眼的情况,现在多了几个选项。
先说最直观的:能踢人了
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43.1版本在徒手战斗里新增了踢击动作。这个动作能干两件事:把其他玩家击退,或者破坏窗户、木门这类部分物体。注意,是"击退"不是"击倒",别指望一脚踹死对面。但实战里意义不小——贴脸刚枪没子弹的时候,或者想悄摸破窗进楼的时候,多了一个不依赖武器的手段。
官方把它归在"应对实际情况与环境"的范畴里。说白了就是给你多一种选择,至于用不用得上,得看你在圈里活到第几分钟。
水里也能掏枪了,速度还快了四分之一
第二个改动我觉得比踢击更实在:新增了在水中使用副武器与投掷武器的功能。以前下水基本等于缴械,现在至少副武器和投掷物还能用。
同时,游泳与潜水的移动速度较此前提升了25%。这个数字是官方公告里明确写的,不是我瞎编的。25%是什么概念?以前过河像散步,现在大概是从散步变成了快走。配合水下能用投掷物,那些喜欢卡桥、守河岸的老哥可能要重新想想站位了。
官方对这块的表述是"从近距离战斗到水中移动,随着新应对手段的加入,预计不同情况下的游玩形态也将变得更多样"。这话说得挺客气,实际效果还得等玩家自己下水试。
捡东西这件事,终于不用那么繁琐了
物品使用方式也有变化。根据地面上物品的种类,现在可以直接拾起或投掷给队友进行传递;治疗类、能量类物品及部分可安装类物品则可以即时使用。
官方的说法是通过减少获取与使用物品过程中不必要的操作,让玩家更快选择所需行动,并专注于战场局势。这个改动方向我个人是认可的——搜房子的时候少点几下,可能就多点时间听脚步。
LMG又被调了,这次是因为"超出预期"
基于42.3版本更新以来的游玩数据与玩家意见,43.1对轻机枪(LMG)进行了进一步的平衡性调整。官方原话是:此举反映了首次核心玩法轮换后,LMG对整体游玩环境产生的影响略微超出预期。
调整范围涵盖瞄准速度、后坐力、载具的应对能力及刷新量等各个方面,同时保持该武器类别固有优势与特色。翻译一下:没打算把LMG砍废,但也不想让它继续这么舒服。至于调完之后是能玩还是不能玩,得等实测数据出来才知道,现在下结论太早。
战绩菜单多了个排行榜
战绩菜单中新增了全新的"排行榜"。玩家不仅可基于竞技比赛,还可基于赛季胜场数、各武器淘汰数、战队经验值等多种记录查看自己的排名。
这个功能对喜欢看数据的玩家算是加分项。以前想知道自己某把枪用得怎么样,只能靠感觉,现在至少有个数字能对照。当然,排名这东西看多了也容易上头,建议适度。
还有这些零碎改动,一并列一下
- 再次上线街机模式,含单人淘汰竞赛
- 调整船只耐久度及修理功能
- 变更降落伞开伞条件
- 支持NVIDIA DLSS 4.5AMD FSR 4.1
- 上线"大乱斗"双人模式
- 扩增自定义预设槽位
这里面我个人比较在意的是降落伞开伞条件的变更,以及船只耐久度和修理功能的调整——前者影响跳伞节奏,后者影响水上转移的容错率。不过公告里没给具体数值,只能进游戏自己感受。
说点实在的
43.1这波更新,方向挺明确:给徒手和水下这两个以前比较"死"的场景补动作。踢击、水下用副武器和投掷物、游泳提速25%,都是冲着"多一种应对手段"去的。
但老玩家都懂,PUBG的平衡从来不是改完就完事。LMG这次被点名"略微超出预期",说明42.3之后的武器环境确实有点跑偏。调瞄准速度、后坐力、刷新量,能不能把环境拉回来,得看接下来几周的实战反馈。
至于踢击这个新动作,我持观望态度。破坏窗户和木门听起来有用,但真打起来,你是选择踢一脚还是直接开枪,可能取决于你包里还有没有子弹。
更多详细内容可以在《PUBG》官方频道中查看。想第一时间试踢击的,更新完记得先去训练场踹两脚找找手感。
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