玩射击游戏倒地等救援,大概是所有FPS玩家最熟悉也最无力的一刻。你趴在地上,身边全是同样趴着的队友,所有人都在疯狂点那个"救我"的按钮,而医护兵从你身边跑过去,救了一个叫Skidz69的陌生人。你什么都做不了,只能看着屏幕慢慢变灰。
但在Wardogs里,你还有一招——掏钱。
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这款昨天刚开抢先体验的战场射击游戏,把"钱"变成了整个战场唯一的通用语言。你被击倒之后,只要按一下F1,就能在自己头顶挂出一个数字,告诉所有医护兵:优先救我,你就能多拿这么多钱。原文作者说,他最喜欢干的事就是直接把复活赏金拉满,然后看着好几个医护兵顶着枪林弹雨冲过来,甚至为了那500美元互相抢人。他遇到过一个医护兵,硬是把他从另一个正准备复活的医护兵手里拖走了,形容起来"像海鸥抢走半块三明治"。
钱能买到的东西,比你想的多
Wardogs的设定是典型的Battlefield式大战场,但它把经济系统做成了核心。原文里提到,在这个游戏里你几乎可以为任何东西付钱,从一套更豪华的装备配置,到直接叫一辆"出租车"把你送到交战区。赚钱的方式也很自由:你可以去修工事、加固己方的前线作战基地,也可以把倒地的队友从火线里拖出来复活。
这套逻辑的妙处在于,它把"战场角色扮演"这件事和收益直接绑定了。你想当工程兵就好好修工事,想当医护兵就好好救人,每一种玩法都能换成现金,现金再换成更好的装备,更好的装备帮你赚更多的钱。原文作者对这个循环的评价是" wonderfully fitting and nihilistic"——非常贴切,也非常虚无主义。每一條命都是一次投资,投的是你这一局打算干什么,至于回报率如何,那才是真正的博弈所在。
所以当你倒地的时候,用钱去"润滑"一下流程,就显得特别合理。反正钱是王道,命也是钱。
当医护兵,是一门好生意
反过来看,在Wardogs里当医护兵其实相当赚钱。原文提到,如果你在复活队友之后再加一个治疗服务,还能额外收小费;如果你擅长从尸体和背包里搜刮医疗物资,收入会更可观。作者说,最让他觉得好笑的是复活动画——医护兵搓着双手,一副"又来一单大生意"的样子。
这套设计让他想起了《赛博朋克2077》里的创伤小组。在战场上受了伤,掏出一张金卡就能获得优先医疗权,这件事本身就带着一种荒诞的黑色幽默。或者更直接一点:你和另一个倒地的队友同时举着赏金,看谁的价码更高,医护兵就往谁那边跑。
30万人挤进抢先体验
Wardogs昨天上线的时候其实不算顺利,原文提到有30万名玩家涌入,而这还只是抢先体验阶段。但作者说,很容易理解为什么这么多人一下子就玩进去了,包括他自己。整套经济系统用来激励大战场游戏里那种"角色幻想",确实是个聪明的做法。
原文最后也承认,现在说这些可能还太早。但至少从机制上看,把"救不救我"变成一个可以用钱回答的问题,这件事本身就足够让人记住。
毕竟在别的射击游戏里,你倒地之后能做的只有等。而在Wardogs里,你可以选择加价。
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