玩WARDOGS的兄弟可能都有个困惑:同样是打一局,别人等级蹭蹭涨,自己玩支援兵累死累活,经验条跟冻住了一样。问题不在你菜,在于支援兵这个职业的XP逻辑,跟突击兵、狙击兵完全不是一回事。
WARDOGS在9月10日进入抢先体验,此前封闭测试的成绩相当不错,目前已有数十万玩家涌入。游戏的进度系统分成两块:一个总体的账号等级,加上各个职业的独立等级。所以如果你想把支援兵快速拉起来,思路得换一换。
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支援兵到底在干什么
顾名思义,支援兵的核心工作是给队友提供支援。具体来说就是三件事:送补给、搞建造、以及用迫击炮这类部署物清人。
支援兵最核心的玩法循环,是把一辆车装满补给,然后开到己方FOB(前进作战基地)。从这里开始,你的经验来源就变得很直接了——队友从你的补给里买走每一件物品,你都能拿到XP。
与此同时,你手里的锤子也不是摆设。在FOB敲建造,每一锤都会给一小笔经验。而且FOB需要建立安全周界,所以活儿永远干不完。
把这些基础动作做完之后,你还可以继续往FOB运补给、守住周界、用近战武器清理靠近的敌人,或者架起迫击炮和防空部署物,打敌人和飞机。
最稳的刷XP路线:当个全职搬运工
原文给出的答案很明确:玩支援兵想稳定拿经验,最简单的办法就是专注跑补给运输,保证你的FOB里塞满队友能用的补给。
具体操作也不复杂:
- 一辆基础载具加一把锤子,能装多少补给就装多少
- 游戏前期优先装建造类补给,因为这时候FOB还在搭
- 等FOB建起来之后,再切换成弹药和类似的补给
说白了就是一句话:前期送建材,后期送子弹。你的队友在前线打得越凶,从你补给里拿的东西越多,你的经验涨得就越快。
这玩法无聊吗?无聊。有用吗?真有用
原文自己也承认,放在一款FPS里,这种玩法可能算不上最刺激的。但它的好处是实打实的:你一直有事干,对整支队伍有实际价值,而且最重要的是——经验来得稳定。
这就引出一个挺有意思的设计问题。很多FPS里,支援类职业的体验是"我帮了队友,但系统不给我反馈"。WARDOGS这套逻辑至少把反馈做明白了:队友消费你的补给,你拿经验;你敲一锤子,你拿经验。每一份付出都有对应的数字回报,只是这个数字来得慢,来得碎。
所以如果你指望玩支援兵能像打狙一样一枪一个、经验哗哗涨,那大概率会失望。但如果你能接受"我就是在后方搬砖"这个定位,把跑补给当成主要任务,等级反而会比那些到处乱冲的人涨得更稳。
给准备入坑支援兵的人几句实话
第一,别把支援兵当战斗职业玩。它的XP大头不在击杀上,你冲得再猛,收益也不如老老实实跑两趟补给。
第二,前期建造补给优先级最高。FOB没搭起来的时候,建材就是硬通货,队友抢着用,你的经验也就跟着来。
第三,FOB建好之后记得换补给类型。这时候再送一堆建材就是浪费运力,弹药才是前线最缺的东西。
第四,锤子别闲着。每一锤都是经验,哪怕你只是在补周界的墙,也比站着发呆强。
第五,迫击炮和防空部署物是加分项,不是主线。它们能帮你打敌人和飞机,但想靠这个刷等级,效率远不如跑运输。
说到底,支援兵这个职业在WARDOGS里的定位很清晰:你不是那个拿人头的人,你是那个让队友能一直拿人头的人。这套玩法谈不上爽,但胜在稳定。对于不想每局都拼枪法、只想安安稳稳升级的玩家来说,可能反而是个不错的选择。
当然,前提是你得接受自己大部分时间都在开车和敲锤子。这活儿,确实不太像在玩FPS。
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