今天刷到这条消息的时候,我第一反应是:啊?又来了。Square Enix 确认《Final Fantasy 7 Revelation》会有实体版,但——实体盘里装不下完整游戏,你还是得联网下载额外数据。这操作,是不是有点眼熟?
更让人困惑的是,这不是第一次了。Remake 和 Rebirth 当初都是双碟装,两张盘塞得满满当当,玩家拿到手就能玩。到了三部曲的最终章,反而退回去了。所以问题来了:到底是技术不允许,还是别的原因?
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导演的原话是怎么说的
系列导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)在一份线上声明里给出了解释。他说得很直接:每个平台对实体介质的容量都有限制,但如果为了做成完全光盘版而牺牲最终章的质量,他们认为这不符合大多数粉丝的利益。
原话是这么说的:"我们理解这个决定可能无法满足所有人的期待。即便如此,在当今市场,整个行业正稳步走向无光盘的未来,我们认为能够提供实体版本身就有真正的价值。"
注意,这里有两个关键信息。第一,他承认这个决定可能有人不满意。第二,他把"提供实体版"本身当成了一个需要珍惜的事情——因为行业在往无光盘方向走。
但玩家显然不太买账。
玩家的反问:前两作双碟怎么做到的?
社区里很快就有人提出了自己的反驳。他们指出,《Final Fantasy 7 Remake》和《Final Fantasy 7 Rebirth》当初都是双碟发售,两张盘合起来包含了完整游戏。理论上,Square Enix 完全可以第三次用同样的办法,把 Revelation 做成多碟装,塞进一个塑料盒里。
这个质疑其实挺有力的。因为如果前两作能做到,为什么最终章做不到?是内容量真的爆炸到连多碟都装不下,还是有别的考量?
目前官方没有进一步解释这个矛盾点。滨口的声明里只提到了"平台限制"和"质量妥协"两个理由,没有具体说明为什么多碟方案这次行不通。
实体版到底长什么样
根据目前的信息,各平台的实体版情况是这样的:
- PS5Xbox Series X的实体盒里包含一张光盘
- Nintendo Switch 2版本用的是一张有争议的 Game-Key 卡
- 三个平台都需要联网进行额外安装
也就是说,不管你买哪个版本,插盘之后都不能直接开玩。你得先联网,下载额外的游戏数据,然后才能进游戏。对于收集实体版的玩家来说,这个体验确实有点打折。
Switch 2 那边的 Game-Key 卡本身就是个话题。这种卡带里其实没有完整游戏数据,更像是一个激活凭证,需要下载才能玩。之前就已经引发过不少讨论,现在 Revelation 也用了这个方案。
这件事为什么让人在意
实体版的问题最近一直是热点。索尼之前宣布计划从2028 年开始停止生产新的 PlayStation 光盘游戏,这件事引发的公关风波持续了整个夏天,到现在还没完全平息。从最近 State of Play 发布会的反应来看,玩家对这件事的情绪依然很强烈。
在这个背景下,Square Enix 说"能提供实体版本身就有价值",听起来像是在安抚实体版玩家。但实际拿到手的却是一张需要联网下载的盘,这种落差感才是让人困惑的地方。
我自己的感受是:如果最终章的内容量真的到了多碟都装不下的地步,那玩家可能还能理解。但前两作双碟的先例摆在那里,官方又没有给出更具体的解释,这个疑问就很难消掉。
当然,游戏本身还没发售,最终章到底有多大、多碟方案是否真的不可行,现在都还没有定论。滨口的说法是"为了不妥协质量",玩家的说法是"前两作可以为什么这次不行"。两边都有自己的逻辑,但中间缺了一个更具体的说明。
对于我这种既想收实体版、又不想插盘之后还要等下载的人来说,现在的心情大概就是:先观望吧。等更多信息出来再说。
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