在《ぽこ あ ポケモン》里,玩家能做的事本来挺朴素:收集材料、造东西、给宝可梦搭个能住的地方。但总有人不满足于此。最近,一位叫ノムトラ的玩家,用游戏里的开关和传感器,硬生生拼出了一台能打字的“文字处理机”——输入字母,屏幕上就显示出来,还带光标、换行、全消去,甚至有 Caps Lock。
这事听起来像段子,但它确实发生了。而且这台机器的规模,比大多数人想象的都要夸张。
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先说清楚:这不是官方功能
需要先说明的是,这台“文字处理机”不是游戏自带的系统,而是玩家利用游戏内的自动化机制自己搭出来的装置。原文里提到,《ぽこ あ ポケモン》是一款变身成人类模样的百变怪当主角的慢生活沙盒游戏,游戏里有开关、传感器这类用于自动化的机制,发售前就因此引发过讨论。
发售后不久,陆续有玩家开始造“电路”。先是时钟电路被开发出来并做成视频,有别的玩家看了视频,当天就做出了“计数器电路”。再往后,这些电路被组合起来,甚至有人做出了能做一位数加法的“计算器”。
这次被讨论的,就是ノムトラ做的“文字处理机”。地面上排着一排开关,每个开关上标着和字母形状相似的宝可梦“未知图腾”的图案,对应一个可以输入的字母。前方的“屏幕”上会显示光标,指示当前输入位置,打进去的字会反映到画面上。除此之外,还有切换大写字母的 Shift 键、换行、全消去,以及固定大小写输入的 Caps Lock。在ノムトラ介绍这台机器的视频里,可以看到实际输入并显示“Venom Drench”这个词的过程。
正方的理由:这确实是硬核创造
站在“厉害”这一边看,这台机器的完成度不低。它不是随便摆几个开关就完事,而是有输入、有显示、有状态切换,逻辑上是完整的。ノムトラ自己在受访时说,他本来就喜欢“输入、运算、显示在屏幕上”这一类型的装置,在沙盒游戏里造电路是他觉得最有趣的事,所以发售前就打算做点什么。选文字处理机,是因为他想在做复杂东西之前,先看看“显示”这件事能不能跑通。
规模上,他给出的数据是:装置整体大约高 50 格、宽 100 格、深 100 格。他还强调,这已经是他尽量做小的结果。
制作过程也不是一帆风顺。ノムトラ提到,最头疼的是道具的功能设置上限。早前用电的道具上限只有 512 个,非常少,所以他一度打算完全不用电、只用传感器来做。结果传感器摆到一万几千个的时候,传感器不再反应了。他原本以为传感器可以无限使用,那一刻相当绝望。后来看到用电道具的上限变成 1024 个,才重新振作起来。他说,用有限的道具去思考,是以前没做过的事,很难。
时间成本同样不低。ノムトラ说,他的《ぽこポケ》游戏时长是“600 小时以上”,其中试错和建造大概花了 400 小时。游戏里不能复制,也不能指定大范围直接放方块,所以光是造一个大东西就很花时间。制作周期算下来,除去中途离开的时期,大约 4 个月。
他还提到,自己以前在《Minecraft》里玩过红石电路,这次能用上的经验基本只有那一段。其他兴趣和本职工作,和这次制作几乎没什么关系。
反方的疑问:这算“文字处理机”吗
但如果换个角度,也有理由保持冷静。
首先,这台机器本质上还是游戏内机制的堆叠,不是真正意义上的通用计算机。它能输入字母、能显示、能换行,但原文并没有说它能编辑文档、能保存内容、能处理任意文本。把它叫“文字处理机”,更多是形容它的形态和操作感,而不是说它具备一台真正文字处理机的全部功能。
其次,它的可用性受限于规模。高 50 格、宽 100 格、深 100 格,这个体量放在游戏里,本身就是一件大型建筑。ノムトラ也说了,这已经是他尽量缩小的结果。换句话说,它更像是一件“能跑起来的展示品”,而不是一个日常会去用的工具。
再者,制作过程中暴露的限制也很明显。传感器摆到一万几千个就失灵,用电道具上限从 512 提到 1024,这些都不是玩家能控制的事。ノムトラ自己就说,用有限的道具去思考非常难。这说明这类创作的上限,很大程度上取决于游戏本身给不给空间。
还有一点值得注意:ノムトラ在社交账号的过往发帖里,能看到他为查明意外动作的原因而苦恼,也遇到过显示器部分的挙动因为更新而改变、不得不修改的情况,还有对道具设置数量上限的担忧。这些细节说明,这类装置并不是做出来就一劳永逸,游戏一更新,可能就得返工。
判断:它更像一个信号,而不是一个产品
把两边放在一起看,比较稳妥的判断是:这台“文字处理机”的价值,不在于它能不能替代什么,而在于它证明了这款游戏的自动化机制能被玩家推到什么程度。
从时钟电路,到计数器电路,到一位数加法计算器,再到这次的文字输入与显示,这条路径是清晰的:玩家在一步步试探系统的边界。ノムトラ不是第一个动手的人,也不会是最后一个。他的装置之所以被讨论,是因为它把“输入”和“显示”这两件事串了起来,让抽象的电路有了一个看得懂的形态。
至于它算不算“文字处理机”,其实取决于你用什么标准。如果标准是“能打字、能显示、有光标和大小写切换”,那它做到了。如果标准是“能当工具用”,那它离得还远。原文没有给出更多功能描述,所以也没必要替它加戏。
顺带一提,ノムトラ在采访里还提了一个很具体的愿望:他希望游戏里能出一个不发声的“闹钟”类道具。原因是闹钟在电路里是很重要的道具,但会大量摆放,所以声音特别大。他又不能为了安静而关掉音效,因为需要靠音效察觉意外反应,结果就是被闹钟的声音直接轰炸,他说自己“要发狂了,不想发狂”。
这大概是电路研究者特有的烦恼。跟“造出文字处理机”这种成就放在一起看,反而挺真实。
《ぽこ あ ポケモン》目前面向 Nintendo Switch 2 销售中,面向“扩展通行证”持有者的“ブクブクうみぞこの街”也在配信中。ノムトラ说,他期待扩展内容里出现新的城市和家具,而他自己想实现的,是更多回路和装置。
所以,与其问“这台文字处理机有什么用”,不如问“下一个被玩家搓出来的会是什么”。按这条路线走下去,答案可能比我们想的更有意思。
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