今天刷到一条gamescom的采访,我整个人愣了一下——网易那款开放世界RPG《无限大ANANTA》,开发者说每座城市能玩100小时。不是整个游戏100小时,是每座城市。
这游戏2023年就露过脸,今年8月才终于把发售日敲定:2027年1月15日。PC(Steam/官网)、PS5、iOS、Android全平台,基本免费游玩,支持日文显示和语音。开发方是Naked Rain,发行是NetEase Games。
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先说这游戏到底是个啥
按开发者的说法,《无限大ANANTA》是一款开放世界的都市型RPG。玩家扮演A.C.D.(混沌对策局)的王牌调查员,跟各种性格鲜明的同伴相遇,解决混沌带来的各种问题,守护城市和平。
舞台是「新启」和「重霄·凌云」这些城市,官方说做了比较写实的表现。你可以在城里当调查员做任务,也可以单纯享受都市生活。载具方面有汽车、摩托、卡车、直升机,还有摆荡动作可以用。
采访里开发者反复强调一个词:自由度。喜欢战斗就多打,喜欢在城里闲逛散步也随你。移动手段也给得很足——开车行,开别的也行,走路当然也行,官方说希望每种移动方式都让人觉得舒服。
100小时这个数字,是“每座城市”
采访里记者问地图到底多大,开发者说很难用现实世界的精确数值来描述,但游戏有故事模式和探索模式,光是探索就能花掉100小时。
记者追问:100小时是每座城市,还是全部加起来?
开发者回答得很干脆:每座城市。
目前公开了两座城市的地图。gamescom的demo收录的是重霄,灵感来自实际的上海和杭州;东京电玩展上会展示「新启」的地图,新启的灵感来源是东亚圈的城市。
记者还问会不会加更多城市,比如北京风格的。开发者没给准话,只说demo里虽然只有一张图,但游戏本身是基于多座城市来设计的,团队一直在持续观察世界各地的城市,想给玩家最好的体验。采访末尾记者还顺手推荐了一下大阪,全场笑了——顺带一提,这家媒体AUTOMATON的运营公司Active Gaming Media总部就在大阪。
两座城市之间是有联系的
关于剧情,开发者说这两座城市各自独立存在,但彼此之间有连接。对主角来说,重霄是故乡,那里有发小和街坊邻居的羁绊。主角会在两座城市之间来回跑,回到重霄就会有新的故事展开。
这个设定其实挺有意思——不是那种一张大地图跑到底的结构,而是双城来回,各有各的人际关系网。
没有角色抽卡,那靠什么赚钱
这可能是玩家最关心的一点。开发者明确说,本作不采用常见的角色抽卡机制。
理由说得很直白:如果为了拿到某个特定角色就必须花钱,那……(原文在这里被截断了,但意思已经很清楚)
采访里开发者把商业化分三点讲:
- 发售日已定2027年1月15日,基本免费,玩游戏本身不花钱
- 希望玩家自由享受开放世界,所以不做角色抽卡
- (第三点原文未完整呈现)
另外关于多人模式,开发者说从目前版本的故事和地图来看,可能感觉像单机游戏,但实际上多人模式的开发也在推进中,细节暂时不能说,会在合适的时间公布。
玩家视角的小总结
说实话,“每座城市100小时”这个说法,我第一反应是有点虚——毕竟探索时长这种事,跑图和清问号都能算进去。但反过来想,敢在采访里把话说这么满,至少说明内容量是往那个方向做的。
没有角色抽卡这点,对不少被抽卡折磨过的玩家来说算是个好消息。但基本免费的游戏总得有个营收方式,这块官方还没完全摊开讲,只能等后续消息。
2027年1月15日,还有得等。到时候是骡子是马,拉出来遛遛就知道了。
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