刷到《勇者ローグ》的Steam页面时,我第一反应是:这游戏是不是把"爽"和"死"搞反了?别人做肉鸽都在拼内容量、拼美术,它倒好,宣传语里明晃晃写着"快节奏地死"。开发者どらさ(DORASA.NET)9月12日在X上公布,本作将于10月31日登陆PC(Steam),同时出展当天举办的"东京游戏地牢14"。
先说清楚,这不是什么大厂新作,是个人开发者一个人折腾出来的东西。从2024年3月左右开始,どらさ就在X上陆续公开开发进度,本人也说过自己喜欢肉鸽类游戏。早期发帖时还用过"アスカ見参(风)"这种说法,基本可以判断受《风来西林》系列里评价很高的《女剑士阿斯卡见参!》影响不小。
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它到底"快"在哪
《勇者ローグ》的定位是回合制肉鸽地牢RPG,但主打的是"操作性特化"。翻译成人话就是:同类游戏里那些磨人的操作,它想办法给你省了。
- 冲刺:官方叫"快适K冲刺",还有高速挖墙,跑图不用一格一格挪
- 刷箭:同类作品里攒箭是个技术活,本作可以高速完成
- 自动标价:在地牢商店把道具放地上、跟店主熊猫搭话,系统自动把售价填进道具名
- 同价位确认:还配了同价格带道具的确认功能,商店里鉴定方便不少
- 自动鉴定:未鉴定的杖或耳环用下去、效果明确显现时,系统自动识别
玩过这类游戏的老哥应该懂,光"自动标价"这一条就挺实在。传统玩法里,未鉴定道具靠售价反推内容物是门手艺,现在直接给你写名字上了,等于把一部分脑力活砍掉。
世界观和玩法:老配方,新火候
故事设定是:10年前勇者讨伐了魔王,世界恢复和平。主角是个被隔离在孤岛上的神秘少年。魔物重新活跃之后,少年以"勇者"身份朝魔王城进发。每次进入结构都会自动生成的地牢,里面有危险怪物,也有武器、盾牌这些装备,还有跟道具运用相关的壶、挥动产生特殊效果的杖、书和药等等。
玩家在据点和地牢之间来回跑,一边强化装备一边往魔王城推进。Steam商店页把它称作"王道肉鸽",地牢里会出现怪物扎堆的"怪物屋"、合成道具的"合成壶"这些经典元素。此外还有能变身成各种特技怪物的"肉"、跟"无限钻研"挂钩的不可思议奖牌系统,以及解谜类地牢。
比较有意思的是,本作还原了一个相当硬核的设定——俗称"烤店主"。这个梗来自《女剑士阿斯卡见参!》,把店主烤了打倒之后,不知为何力量会上升。这种老玩家一看就懂、新玩家一脸问号的细节,说明开发者确实是圈内人。
吐槽一句
说实话,把"舒适化"当核心卖点,这思路挺反常识的。肉鸽地牢的乐趣本来有一部分就来自"被规则折磨",现在把鉴定、刷箭、跑图这些环节都提速了,等于把玩家从杂事里解放出来,专心对付地牢本身。这个方向对不对,得等10月31日上手才知道。
另外提一句,本作也计划推出手游版本,不过看起来会先配合"东京游戏地牢14"上Steam版。想第一时间试的,PC端先蹲着吧。
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