最近刷到一款新游戏,第一眼看到它的标签我就愣住了——"Diablo meets Stardew Valley",暗黑破坏神遇上星露谷物语。这两个东西放一起,怎么想都有点魔幻。但看完IGN的试玩前瞻之后,我承认我有点被说服了。
这款游戏叫Emberville,是开发商Cygnus Cross的处女作,距离进入抢先体验还有一个多月,预计10月开放。IGN最近拿到了早期试玩机会,打了几波怪,见了几个NPC,还跟一只蜘蛛Boss过了过招。
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先说最直观的:这画面真的戳我
IGN的编辑在文章里说得很直接——他本来就是个"好像素画永远不过时"的信徒,而Emberville的早期地牢和居民正好长在他的审美上。
具体长什么样?蜘蛛网密布的潮湿洞穴、坍塌的石墙、可以翻找的腐烂木屋,这些场景的细节密度相当高。敌人也不是随便糊弄的:蜘蛛背上长着带斑点的蘑菇,看着就有点瘆人;法师类敌人施法的时候,能看到法杖上垂下来的神秘珠子在晃。
说实话,像素风做到这个程度,已经不是"复古"两个字能概括的了,更像是在有限的分辨率里塞进了尽可能多的信息量。
开局就被秒了,但这不是Bug
IGN编辑的试玩大部分时间都在打序章的第一个生物群系,最后抵达了游戏同名地点Emberville。
开局挺有意思:他在一个陌生的房间里醒来,走到外面,遇到一个神秘兜帽人,然后——直接被秒了。原文的描述是"leaving a bloody mess of bone and gore",骨头和血肉糊了一地。但很快他又重新出现了,这次那个杀人狂已经不在了,可以安心探索。
他后来才知道,自己所在的那个地牢区域叫Vitromotus,本质上是一座监狱。这座监狱有个设定:里面的囚犯基本上是不死的,他们就在这里等着刑期结束。有些囚犯待得太久,已经忘了自己待了多长时间,甚至失去了记忆,需要特殊的魔法装置才能找回。
这个设定放在"种田游戏"的框架里,确实有点意思。不是那种"你继承了一个农场"的温柔开局,而是"你死了,但你死不了,所以你先待着"。
配音阵容是认真的吗?
这是我觉得最意外的一点。
Emberville主打的卖点之一,是它相当扎实且 talent 丰富的配音阵容。IGN编辑在试玩里遇到了两个角色:一个是Alex Jordan配音的Adeos,设定是年迈且有点神志不清;另一个是Matt Mercer配音的Gumu,一个像小妖精一样的店主。
大部分对话都有配音。IGN编辑特别提到,他不太会把A级配音和Emberville这种画风的游戏联系在一起,所以即使他事先知道阵容很强,实际听到的时候还是个惊喜。
需要说明的是,试玩Demo里出现的配音角色只是整个阵容的一小部分,绝大多数角色并没有在Demo中亮相。所以这个"卖点"到底能兑现多少,还得等正式版本。
剧情和世界观怎么讲?
IGN编辑了解Vitromotus是什么、神秘的魔法能量Kymia是什么、以及开局到底是谁杀了他——这些信息是通过两种方式获得的:跟遇到的NPC对话,以及在地牢里散落的各种书籍和笔记。
这种叙事方式在RPG里不算新鲜,但放在一个"暗黑+星露谷"的混合体里,至少说明它不是只想让你刷刷刷。
但有个问题,现在还看不出来
IGN的编辑很诚实地说了:他的Demo主要聚焦在战斗上,战斗部分确实让他印象深刻。但制作和城市建造系统能否和整体体验融合好,目前还是个未知数。
这其实是这类混合游戏最容易翻车的地方。战斗做得好,种田做得也好,但两个系统各玩各的,最后变成"两个游戏拼在一起",这种情况我们见过太多了。
Emberville现在展示出来的,是一个有辨识度的像素美术、一个有想法的世界观设定、一个超出预期的配音阵容,以及一个还没被验证的建造系统。
最后说两句
10月进抢先体验,意味着它还没做完。IGN这篇是Preview,不是Review,所以现在谈"好不好玩"还太早。
但至少从目前的信息看,Cygnus Cross这家新工作室知道自己想做什么。至于"暗黑+星露谷"这个组合最后是1+1>2,还是两边不讨好,等抢先体验开了,咱们自己进去试试就知道了。
像素风、地牢、种田、A级配音——这几个词放一起,我承认我有点想玩。
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