我盯着屏幕,手指悬在手柄上,突然有点不敢按下去。
这事得从我小时候说起。那时候我还没资格碰手柄,只能趴在我爸肩膀后面看他玩。他玩的是一款叫《Defender Of The Crown》的老游戏,我印象最深的是他骑马比武和攻城,然后——大部分时候是失败,接着他开始骂游戏,最后切回去玩《Elite》。
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我爸当年不让我玩这游戏,理由大概是"太复杂"或者"太成人向"。他自己心里清楚,他不想让我在游戏里跑去攻城堡、抢别人老婆。所以对我来说,《Defender Of The Crown》一直是个"禁果"级别的存在,看得到,摸不着。
所以当我拿到《Defender Of The Crown: The Legend Returns》的时候,心情其实挺复杂的。我终于要玩上这款当年被禁止的游戏了。某种意义上,我要变成我爸了。
结果我发现自己想错了——它不是一个游戏,是三个
我原本以为这就是个普通的重制版,打开就能玩。但实际情况是,Black Tower Basement 这家工作室把"重制"这件事做得相当认真,他们直接塞了三个版本进来:
- Retro(复古版):基于当年 PC 和 NES 的代码做的,原汁原味。
- 经典版:对原作做了比较大胆的改进,各方面都动了刀。
- Kingdom(王国版):基本上算一个全新的游戏,借用了地图和一部分素材,做成了一个 roguelike 骰子游戏。
三个版本,三种玩法。我当时的想法很简单:先玩经典版,看看现代化之后是什么感觉;再玩 Retro,对比一下和当年那个灰扑扑的 PC 版差了多少;最后再碰 Kingdom,试试这个 roguelike 到底是个什么路数。
这个顺序听起来很合理,对吧?但我没想到的是,光是前两个版本,就已经让我开始怀疑自己的选择了。
核心玩法没变,但节奏还是那个节奏
经典版和 Retro 的基础框架是一样的。你先选一个王位觊觎者,然后进入一张类似《Risk》的地图。地图上除了你,还有一些"勉强算友好"的撒克逊人——你不能打他们,得哄着;还有诺曼人——这些是可以直接揍的。
游戏是回合制的。你的一个回合可以做几件事:
- 举办比武大会:花钱,但能带来收益。
- 发动征服:拿你的军队去冒险。
- 外出劫掠:不花钱,但收益也有限。
- 组建军队:把金币换成兵力。
每做一件事,就消耗一天。你消耗一天,敌人也在消耗一天。所以整个游戏就是你根据地图上的局势、手里的人数和钱数,不断做反应。这个循环本身没什么问题,老玩家应该很熟悉。
但问题出在具体执行上。
比武大会:从拼运气到"假装有技术"
"举办比武大会"是原版最标志性的元素,也是重制版改动最明显的地方。我玩过 Retro 之后,再玩经典版,确实能感觉到变化。
Retro 版的骑马比武基本上就是拼运气,技术在里面起不了什么作用。经典版呢,运气成分少了一些,技术开始有了一点影响。但说实话,也就那样。
经典版里你可以用肩键来保持平衡,相当于多了一个需要管理的条。但我在玩的时候,几乎没觉得自己失去过平衡。瞄准的感觉依然很随意,不过至少它给了你一种"你在影响结果"的错觉。
最大的变化可能是:我在经典版里赢的次数比 Retro 多。但那种赢的感觉,怎么说呢,不太像是靠本事赢的。
这就有点尴尬了。一个比武系统,如果运气占大头,玩家会觉得无聊;如果技术占大头,玩家会觉得有成就感。但经典版卡在中间——它让你觉得你好像能控制什么,但又没真的让你控制什么。
征服系统:改了,但没完全改
(素材到此中断,后续内容无法补全。)
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