你玩过那种"找东西"的游戏吗?就是满屏幕都是杂物,让你从里面翻出一根针。独立游戏《万草寻针模拟器》(暂译,原名Needle In A Haystack Simulator)原本就是这么个玩法——从500万根稻草里找出一根针。
但最近,开发者NasNakarus给这游戏加了个新模式,名字叫"3A模式"。听上去像是画质升级、内容加量?恰恰相反,这个模式干的事,是把玩家直接带向目标。
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一图看懂:这个"3A模式"到底长啥样
根据演示画面,开启"3A模式"之后,游戏会变成这样:
- 地面上出现多条黄色引导线,一路铺到目标附近
- 稻草堆上方顶着巨大的惊叹号和距离标记
- 右上角直接显示"任务目标:找到针"
- 按下引导键,画面转为黑白,只把目标高亮出来
- 一旦你往别的方向走,游戏弹出"走错路"警告,并强制把角色带回正确路线
原本要在一堆稻草里翻半天,现在连路都不用自己认了。这个反差本身就挺有喜感——一个以"找"为核心的游戏,加了个帮你"不用找"的模式。
它调侃的其实是另一款游戏
这个"3A模式"针对的,是《漫威金刚狼》近期受到讨论的路线指引设计。该作通过醒目的"气味线"来表现金刚狼的敏锐嗅觉,前进路线和收藏品等收集要素都有明确提示。
类似设计在开放世界游戏里并不少见。但部分评测认为,把它用在地图较小的线性关卡里,就显得引导过多了。
NasNakarus把这个模式称为对《漫威金刚狼》的"致敬"。相关帖文的观看次数已经突破700万。
评论区吵起来了
留言里出现了不少针对现代3A游戏引导设计的调侃。不过也有玩家觉得,不该借这事去攻击其他游戏公司,并且质疑:这类沿用多年的设计,为什么突然就成了争议焦点?
另一款独立游戏《毁灭者2》也来凑了这个热闹。开发团队表示,他们的游戏里不会出现"告诉玩家该往哪走的蓝色轨迹"。
说真的,这事有点意思
引导设计这东西,玩家心态其实挺分裂的。迷路的时候恨不得地上画条线,真画了线又觉得被当傻子。一个找针游戏用"帮你找针"来调侃别人,这个角度本身就够损,也够准。
至于700万观看量背后,大家到底是在笑《漫威金刚狼》,还是在笑整个3A游戏的引导焦虑,可能只有点进去的人自己知道了。
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