我有点意外,自己居然过了这么久才意识到,可以用3D打印机来解决任天堂两代主机上最让我头疼的问题之一:Joy-Con的人体工学。
尽管我反应得慢,但几个小时之内,我手里就多了一台手感完全不同的主机。
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大手掌,小Joy-Con
初代Switch和Switch 2我都是首发日入手的,一部分是出于对新主机发售的兴奋,一部分是为了工作。初代Switch那种革命性的感觉,以及你能在任何地方玩到一款出色的塞尔达作品,掩盖了我使用Joy-Con时感到的很多不适。
到了Switch 2,我最担心的就是主机的人体工学。我原本希望任天堂能采用更接近Valve Steam Deck的方案,但发售日到来时,尽管更大的Joy-Con确实是朝着正确方向迈出的一步,我仍然感到失望。
在那之后的几个月里,我花在Switch 2上的时间远远不够,尽管任天堂的优质独占作品阵容在不断壮大。除了空闲时间有限、可选择的游戏设备太多之外,Switch 2拿在手里就是不如Steam Deck舒服,这意味着它只能排第二,尽管它的屏幕分辨率更高。
当然,我可以在电视上玩,但Switch是便携平台,我希望它感觉起来就是便携的:移动、适合短时间游玩,和任何依赖固定屏幕的设备明显不同。我发现,答案就是Joy-Con握把。
专用握把不便宜,还不保证成功
我一直打算买一对第三方Joy-Con握把,但主机刚发售时,市面上根本没有。众筹和预售的等待周期又很长,所以我告诉自己以后再弄(然后就一直没弄)。
现在市面上倒是有一些不错的选择,db
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