数万士兵同屏、现代枪械对砍中世纪骑士——这个组合听起来像段子,但Kingmakers真把它做出来了。最新放出的实机演示里,战场规模直接拉到"数万"这个量级,官方给的说法是"AAA射击游戏的画面保真度"。光这两个数字摆在一起,就够让人愣一下了。
先说清楚,这游戏目前还没有发售日期。哪怕已经跳票将近一年,日期依然空着。想提前摸到的话,可以去 Steam 申请测试资格。
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它到底是个什么东西
简单讲,这游戏的核心设定是:带着现代武器回到过去,打历史上的那些仗。你手里是枪,对面是冷兵器时代的军队。这个前提本身就挺离谱的,但演示看下来,它不只是个噱头。
演示里有一段挺有意思的对话,两个来自不同时代的人在那儿聊天,具体内容没展开,但那种时代错位的荒诞感是能感受到的。而战场上的情况比想象中复杂——就算你这边科技碾压,打起来也没那么轻松,对面的人海照样能给你制造麻烦。
几个值得记一下的点
- 战场规模:官方描述是"数万"名士兵同时在场上,这个数字放在射击游戏里相当夸张
- 画面定位:官方用了"AAA射击游戏的保真度"来形容,目标是做出真实感和沉浸感
- 玩法融合:射击和即时战略两种类型混在一起,这是它最让人好奇的地方
- 现代载具:可以开着现代车辆在战场上横冲直撞,制造各种混乱
- 联机:支持拉朋友一起玩,官方形容这是"中世纪蛋糕上的糖霜"
射击加RTS,这个混搭有点东西
演示里最抓人的,其实是射击和即时战略的融合。你既是在前线开枪的那个人,又得考虑整个战场的调度。这种视角切换如果做得好,体验会很特别;做不好的话,也可能两头不讨好。目前从演示看,至少方向是清晰的。
现代载具那部分也挺放飞。开着车在冷兵器战场上碾过去,画面想想就很有冲击力。官方在演示里专门展示了这类玩法带来的混乱场面,看得出来他们自己也知道这是卖点。
现在能做什么
发售日没有,跳票快一年了,官方也没给新的时间窗口。唯一能主动做的事,就是去 Steam 页面申请测试资格。至于什么时候能真正上手,只能等后续消息。
说真的,这游戏的设定属于那种"看到就想试试"的类型。现代武器打中世纪,数万人同屏,还能拉朋友一起——光是把这些元素凑齐,就已经赢了一半的好奇心。剩下那一半,得看它实际做出来是什么手感了。
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