刚刷到 Foundlings 的官方 Demo 预告,第一反应是:这设定有点东西。不是那种"勇者拯救世界"的老套路,而是让你带着两个"问题法师",在12 世纪内战撕裂的英格兰里晃荡,帮他们找到自己该干嘛。
先说清楚它是什么
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这是一款即将推出的 RPG,平台是 PC,目前 Demo 已经在 Steam 上线。官方放出的预告片里,核心玩法信息给得挺实在,没有太多花活。
几个值得单独拎出来的机制
- 法术靠"拼":不是点技能树解锁,而是把不同的 conduit 组合起来锻造法术,听起来像是给喜欢折腾 build 的玩家准备的。
- 跟领主和农奴做交易:不是单纯打怪升级,得跟不同阶层的人换人情、谈条件。
- 看行星运行:星象会动,而且这事跟玩法挂钩,不是纯装饰。
- 管住你的 Humours:中世纪体液学说那套被做成了系统,得盯着别失衡。
为什么这套组合有点意思
把星象、体液、人情交易塞进一个 RPG 里,等于把"中世纪"这三个字从贴图变成了玩法本身。玩家不是穿着中世纪皮肤打现代副本,而是真得按那个年代的逻辑去思考——什么时候施法、跟谁结盟、身体状态撑不撑得住。
两个主角是"troubled mages",官方用的词是帮他们"find their purpose"。翻译过来就是:这俩人有毛病,你得带着他们一边解决问题一边找方向。至于具体是什么毛病,预告里没细说。
现在能做什么
Demo 已经在 Steam 上放出来了,PC 玩家可以直接去试。正式发售时间官方还没给,预告里也没提价格。想先摸清楚这套"拼法术 + 算星象"到底顺不顺手,Demo 是最直接的答案。
说真的,12 世纪英格兰内战 + 两个问题法师 + 体液平衡,这配方在 RPG 里不算常见。能不能玩明白是另一回事,但至少它没打算让你无脑砍怪。
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