“很难说明《魔兽世界2》还能带来哪些前者无法提供的内容。”这句话不是玩家在论坛里的吐槽,而是《魔兽世界:永恒》项目首席设计师Kris Zierhut说的。暴雪刚刚公布了《魔兽世界:永恒》,一个以全新路线重新演绎《魔兽世界》经典版本的项目,而外界最关心的那个问题——什么时候有《魔兽世界2》——得到的回应大概就是这个意思。
它不是资料片,是另一条路
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先说清楚《魔兽世界:永恒》是什么。它以2004年至2005年推出的初代版本为基础,在保留熟悉体验的同时扩展并重制游戏内容。玩家圈里习惯叫它“经典版Plus”,但它并不是按原有资料片路线继续往下推的那种经典服。
目前公布的新增内容不少:
- 新的地图区域、地下城、团队副本
- 新的技能、天赋、种族与职业组合
- 可玩种族“天裔”
- 一处战场、100个新任务
- 新物品与奖励,扩充专业系统、声望奖励和账号共享增益
画面表现也会升级,同时提供SD与HD角色显示切换功能,玩家可以在旧版和新版外观之间自己选。这一点对老玩家来说挺实在的——想怀旧就切回去,想看清楚点就开HD,不用被强制。
故事可以走“没发生过”的分支
更有意思的是后续发展的设定。《魔兽世界:永恒》不受原版游戏历史路线限制,可以探索曾经可能发生或从未发生的故事。
《魔兽世界》执行制作人Holly Longdale的说法是,这条路线的未来尚未确定,团队可能会呈现一些本来可能发生的故事,也可能加入完全没有发生过的内容。换句话说,它更接近对经典版本的另一种重构,而不是系列续作。
对老玩家来说这个口子开得挺大。那些年在剧情里意难平的分支、没走成的路线,理论上都有了被重新演绎的空间。当然,具体会做成什么样,目前公布的信息还停留在“可以探索”这个层面。
为什么不做魔兽世界2
回到那个被反复问的问题。Zierhut的解释是,《魔兽世界》的游戏世界、设计、引擎和服务器基础设施多年来一直在更新。团队不仅改善了画面、渲染与光照,也提高了场景绘制、服务器运行、玩家移动以及法术和战斗系统的效率。
他的结论是:没有理由放弃现有基础并从头开始。
现代版《魔兽世界》目前正处于“世界之魂传奇”资料片三部曲的中段。Zierhut认为,现有故事本身并不存在需要推倒重来的问题,而《魔兽世界:永恒》已经为重新探索这些故事提供了空间,因此很难说明《魔兽世界2》还能带来哪些前者无法提供的内容。
这个逻辑其实挺好懂:与其另起炉灶做一个新客户端,不如在现有基础上开出第二条线。对玩家来说,这意味着不用重新攒一遍账号资产,也不用担心老角色被丢下。
兴奋归兴奋,还是得看落地
从公布的内容看,《魔兽世界:永恒》给的东西不算少——新种族、新地图、100个任务、战场、专业和声望系统的扩充,再加上画面升级和SD/HD切换。对一直盼着经典版能再往前走一步的玩家来说,这确实是个值得兴奋的方向。
但“可以探索从未发生的故事”这句话目前还只是个方向,Holly Longdale自己也说未来尚未确定。至于《魔兽世界2》,Zierhut的表态基本等于把门虚掩着——不是不能做,是暂时说不清做了能多给什么。
老玩家估计又要开始盘算回坑的事了。至于这条路最后能走多远,还得看暴雪接下来怎么把“另一种重构”落到实处。
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