CDPR 最近正式公布了《巫师 3 重制版》,同时上线的还有"旧时曲(Songs of the Past)"DLC。重制版公布后收获了大量好评,而 CDPR 自己给出的评价更直接:玩过重制版之后,玩家很难再回去玩原版。
这句话不是营销话术式的自夸,它指向的是这次改动的规模。CDPR 打造这个版本的核心目标,是让《巫师 3》拥有当代新作的游玩感受,而不只是又一款提升画面清晰度的复刻版本。
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改的不是画面,是玩法
据《PC Gamer》报道,CDPR 表示新版的各项改良上手之后很容易适应,回过头再去玩原版就会觉得难以接受。开发团队最终希望,已经习惯当下开放世界角色扮演游戏的玩家,能够顺畅自然地体验本作。
正因如此,这个版本对《巫师 3》大量内容做出调整,涵盖动画效果以及游戏玩法等方面。用 CDPR 自己的说法,重制版当中有不少内容是团队从零重新开发的,其中就包括相机视角、AI 寻路逻辑等等。
"很难再回到过去的版本"
CDPR 的原话是:"人们很容易适应这些改进,以至于很难再回到过去的版本。"这句话解释了一个现象:为什么有些重制作品只是把分辨率拉高,玩家玩十分钟就退出;而另一些会让人重新通关一遍。
差别在于改动落在哪个层面。画面清晰度是眼睛能立刻感知的,但相机视角和 AI 寻路逻辑属于手和身体能感知的部分——它们不显眼,却决定了操作是否顺手、世界是否可信。
当然,原版这款角色扮演游戏本身的素质依旧十分出色。开发团队的这番表态,也足以凸显 CDPR 为重制版带来的改进规模究竟有多大。
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