每隔数十个回合,赛亚达的海水就会退下去一次。原本沉在海底的地貌、远古技术、矿藏和地下城,全部重新露出来。我第一次看到这个机制的时候,脑子里只有一个念头:这不等于每隔一段时间,地图被重画一遍吗?
《无尽帝国2》1.0版定于2026年9月17日推出,由Amplitude Studios开发、Hooded Horse发行,并且已经通过Steam Deck验证。评测里提到,这套潮汐机制被直接塞进了4X的扩张循环里,让不断变化的海岸线成为推动探索和争夺的核心。
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这颗星球本来就在慢慢死
游戏舞台赛亚达是一颗走向衰亡的星球。远古种族“无尽者”曾把某种事物封存在星球内部,并把遍布沙丘的环境改造成由风暴海洋和孤岛构成的世界。如今海水正不断流入星球核心,陆地格局也跟着变。
季风是这套循环的开关。每隔数十个回合,世界会被暴风雨笼罩;季风结束后潮汐退去,原本沉没的地貌和远古技术重见天日,各阵营就能前往新区域殖民、开发资源。
海岸线一变,事情就多了。此前隔绝的地区可能被重新连接,珍贵矿藏、战略资源、地下城以及尚未发现的小型阵营也可能暴露出来。原本安全的边境可能突然面临威胁,一座位置欠佳的城市,转眼就成了新边疆的支点。
潮水退了,邻居也换了
各阵营可以建造营地宣示对中立地区的控制,但敌对势力和游荡的小型阵营不需要正式宣战,也能摧毁这些据点。也就是说,潮汐退却带来的不只是更多可用土地,还会改变阵营之间的接触范围和边境关系。
评测认为,这种反复出现的变化能让游戏重新回到4X玩法中探索、扩张和资源争夺最集中的阶段,多次打破中后期容易出现的僵局。对一局打到后面开始互相干瞪眼的4X来说,这个设计算是找到了一个重新洗牌的借口。
视觉和地图信息,还有话说
视觉方面,游戏延续了《无尽帝国》的绘画式色彩设计,并通过地表纹理区分泥土、沙地、草地、岩石及其他特殊区域。不过评测也指出,场景光照较为平淡,明显变化主要出现在季风期间。
资源栏、菜单和操作轮盘经过重新设计,但城市、军队与资源点在地图上主要依靠符号区分,提供的信息不如清晰的文字标签直观。地图标识不够清晰,这点在潮汐反复改变地貌的情况下,可能会让玩家多花点时间确认自己看到的到底是什么。
潮汐退却这套机制,本质上是给4X的中后期强行插入一个“重新开局”的窗口。至于地图信息呈现和光照这些短板,会不会在1.0版里再调一调,目前还没有更多消息。
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