刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——Heart Machine,那个做出《光明旅者》(Hyper Light Drifter)的工作室,几乎全员被裁了。
不是小范围调整,是"nearly everyone"。这个词是工作室创始人 Alx Preston 自己在 LinkedIn 上说的。一个曾经靠像素风和氛围感封神、被无数独立游戏玩家记在心里的团队,现在只剩下一个空壳还在勉强维持。
![]()
事情的起因:一款没人知道的游戏被砍了
按照 Preston 的说法,Heart Machine 之前一直在做一款尚未公布的新作,资金来自某家发行商。本周,这家发行商决定不再推进这个项目。
问题就出在这里。这款未公布的游戏是工作室的关键收入来源,一旦资金断了,又没有其他立即可用的资金或项目接上,结果就是——几乎所有人都得走。
Preston 的原话是"It's devastating"。他没有绕弯子,也没有用那种"我们正在经历转型期"的公关话术,而是直接承认了这件事的破坏性。
他还提到,工作室会尽可能给受影响的人提供支持,包括帮忙对接新的工作机会。至于 Heart Machine 本身,实体还在,但处境很微妙。Preston 说得很坦白:"我不确定 Heart Machine 接下来要靠什么活下去。"
这句话从一个创始人嘴里说出来,分量不轻。
这本来会是他们的第五款游戏
如果把被砍掉的这个项目算上,它本该是 Heart Machine 的第五款作品。
回顾一下这家工作室的履历:
- 2016 年,《光明旅者》出道,一炮而红
- 2021 年,《Solar Ash》,科幻冲浪题材
- 之后是《光明旅者》的多人衍生作 Hyper Light Breaker
- 再之后是横版类银河恶魔城作品 Possessor(s)
但最近几年的路,走得并不顺。
Hyper Light Breaker 上线抢先体验时,很多玩家的反馈是:找不到初代那种探索的灵气,动作也不够紧致。开发在同年内就停止了,随后是一轮规模较小的裁员。
Possessor(s) 在这轮裁员几周后发售,评价也是褒贬不一。
把这些串起来看,你会发现一个很残酷的链条:新作反响不及预期 → 开发中止 → 裁员 → 下一款作品带着压力上市 → 评价分化 → 未公布项目被砍 → 几乎全员被裁。
每一步都不是致命的,但每一步都在消耗这家工作室的缓冲空间。
为什么这件事让人格外难受
说实话,游戏行业这几年裁员的消息已经多到让人麻木了。从巨头发行商到刚成立没多久的独立团队,好像都认准了一个逻辑:只要不停地砍人,一切就会好起来。
但 Heart Machine 的情况还是不太一样。
它不是一个靠爆款吃老本的大厂,也不是那种刚拿了一笔融资就疯狂扩张的新团队。它是一家有明确风格、有代表作、在玩家群体里有口碑的独立工作室。按理说,这样的团队应该有更多试错空间。
可现实是,一款未公布的游戏被发行商放弃,就足以让整个工作室几乎清空。
Preston 的声明里,确实有一些我们见过无数次的措辞——"尽可能提供支持""感谢每一位同事"——但至少他承认了一件事:没有这些人,Heart Machine 很难继续运转。
这句话听起来像废话,但在如今的行业语境里,愿意把这句话说出口的创始人,其实不多。
接下来会怎样
目前能确定的信息只有这些:发行商撤资,未公布项目取消,几乎全员被裁,工作室实体仍在,但未来不明。
Preston 说他们会"在还在这里的时候,继续努力找一条路"。这句话很轻,也很重。
对于喜欢《光明旅者》的玩家来说,这大概不是一个能轻松划过去的消息。那个曾经用像素和光影讲了一个孤独旅程的工作室,现在自己也在走一段看不清前方的路。
至于 Heart Machine 能不能撑过去,Preston 自己都说了——还不确定。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.