有些RPG神作,偏偏出在掌机上。任天堂DS这台双屏机器,藏了太多被低估的经典。
聊起最伟大的RPG,大家习惯性把目光投向家用主机。但回顾游戏史,掌机平台贡献过不少顶级作品,任天堂DS就是其中的重灾区。从经典移植到全新原创,DS用它的双屏格式装下了大量精彩旅程。
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当然,不是每一款都成功。DS游戏库里也有一些长线系列翻车的案例,比如《圣剑传说:玛娜之子》和《月球:龙之传说》,口碑相当糟糕。但只要把注意力放在最顶尖的那一批,踏入DS的RPG世界几乎不会踩雷。
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《美妙世界》:把涩谷装进双屏
只挑三款DS RPG实在太难了,《光辉历史》和《马里奥与路易吉RPG3》同样有资格进入最佳名单。但要说哪款DS RPG真正让人感到新鲜,《美妙世界》当仁不让——它把硬件的独特优势用到了极致,带来一种创新的体验。
它没有走典型的奇幻或科幻路线,而是把玩家带进东京涩谷街头。游戏用鲜艳的美术风格呈现这个街区,在DS的机能限制下依然表现出色。每个角色都有辨识度极高的视觉设计,而他们的性格和复杂度也足以撑起这些造型。游戏的每一个环节都在呼应这个设定,涩谷的商业与文化元素,替换掉了传统RPG里那些公式化的组成部分。
战斗才是真正的亮点。它利用双屏结构和触屏操作,打破了RPG战斗的固有套路。《美妙世界》后来在任天堂Switch上复活过,但想真正还原最初的那份体验,还是得拿起一台NDS,配上一份(好在价格还算友好)的卡带。
《时空之轮》:定义类型的经典
《时空之轮》到底算不算一款DS RPG?也许不算。但聊到这台机器的RPG阵容,很难绕开这款史上最佳之一。它之所以是定义类型的经典,是有原因的——它为RPG立下了黄金标准,很多作品至今仍把它当作重要灵感来源。这款游戏由Square的“梦之队”打造,成员包括坂口博信、堀井雄二和鸟山明,最终成品里能明显看出这套阵容的含金量。
幸运的是,DS版没有丢掉《时空之轮》的任何优点。时间流逝并没有削弱它的故事、角色和玩法魅力,这些内容把《最终幻想》系列及其他作品确立的思路打磨到了极致。精美的像素画面完美适配DS的小屏幕,后来一些移植版早期出现的问题(画面模糊、UI设计低劣等),在这里都没有出现。
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哪个版本的《时空之轮》翻译最好,最终取决于个人偏好。DS版被认为比SNES版更贴近原始脚本,但也可以说它失去了一些韵味。
再加上DS版做出的一些积极改动,它很可能至今仍是体验《时空之轮》的最终选择。UI充分利用了双屏格式,PlayStation版加入的过场动画被收录进来,还新增了一些内容。遗憾的是,如今它在二手市场价格不菲,但《时空之轮》DS版或许值得这个价。
《勇者斗恶龙9》:掌机上的庞然大物
《勇者斗恶龙9》从一开始就面临一个不讨好的任务。PS2上的《勇者斗恶龙8》终于把系列带进真正的3D格式,交出一款 instantly classic,在全球吸引了大批新粉丝。转到掌机平台后,《勇者斗恶龙9》在表现力上退了一步,不过以DS的标准来看,它的画面依然包含了大量细节。
但要是有人以为这款游戏会在其他方面偷工减料,那就大错特错了。完整通关一遍的时长和《勇者斗恶龙8》相当,而完美主义者的通关时间则要长得多,长到吓人。它没有系列中最抓人的剧情,但前所未有的队伍自定义程度,让这段旅程真正像是属于你自己的。
《勇者斗恶龙》的粉丝在DS上选择多到挑花眼,系列中好几款旧作都在DS上获得了出色的重制。《勇者斗恶龙5》也是极佳的选择,它有一个跨越一生的动人故事,用令人耳目一新的方式重新诠释了类型套路。尽管如此,《勇者斗恶龙9》还是得拿下头名——它是这台主机上唯一一款原创正传作品,至今仍是展现NDS游戏能做到多大规模的闪亮范例。
回头再看,DS的RPG阵容之所以特别,恰恰因为它逼着开发者去适应双屏、触控和掌机的限制。限制催生了创意,而这三款游戏,就是那个时代留下的最好证明。
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