刚刷到这条消息的时候,我下意识看了一眼自己主机里还剩多少空间——然后默默关掉了页面。不是不想买,是硬盘先投了降。
《最终幻想7 重制版》三部曲的收官之作,最近又有了新动静。导演滨口直树在接受VGC采访时,被问到这部终章是不是会比前两部大得多,他的回答很直接:"事情还在敲定中,但大概会是200GB左右的游戏。"
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200GB是什么概念?这么说吧,现在很多玩家的主机里,装完两三个3A大作,剩下的空间就得精打细算了。而这个数字,还只是"大概"。滨口直树自己也补了一句:"我理解关于这个话题有很多意见,但归根结底,事实就是我们得在一定程度上克服硬件限制。"
一图看懂:这次到底发生了什么
先把事情捋清楚。这次的核心信息其实就两条,但每一条都挺有分量。
- 容量问题:终章预计在200GB左右,导演亲口说的,但强调"还在敲定中"。
- 实体版问题:游戏的实体版只有一张碟,而且必须联网下载才能玩到完整内容。
这两件事放在一起,就有点微妙了。前两部《最终幻想7 重制版》和《重生》都是多碟装,买回来插盘就能玩,不需要额外下载。这本来是个挺有情怀的操作——毕竟当年PS1时代的原版《最终幻想7》就是多碟装的,老玩家看到多碟盒多少会有点感触。而且从保存的角度说,实体盘不依赖网络,万一哪天线上商店关了,盘还在,游戏就还在。
但到了第三部,这个传统断了。
为什么非要联网下载?导演的解释是"不想妥协"
关于实体版需要下载这件事,滨口直树给出的理由是不想"妥协"最终章的质量。换句话说,如果硬要把全部内容塞进一张碟里,可能就得在品质上做取舍,而团队不愿意这么干。
这个逻辑其实不难理解。游戏体量越大,一张光盘能承载的数据就越显得不够用。200GB的内容要塞进单张碟,要么压缩,要么删减,要么就是各种技术上的将就。团队选择了另一条路:碟里放一部分,剩下的靠下载。
不过滨口直树也提到,他们确实很想给玩家一个实体产品。他间接提到了最近索尼放弃PS5游戏光盘发行的新闻,然后说:"对于《最终幻想7 启示录》,我们绝对想交付某种实体产品。这对我们来说真的很重要。相信我!"
注意,这里说的是"某种实体产品",而不是"完整的实体游戏"。这两个说法之间的差别,懂的都懂。
Switch 2玩家可能要更头疼一点
200GB这个数字,放在PS5上已经不小了,但放在Switch 2上,情况可能更尴尬——因为200GB差不多是这台主机内置存储的全部容量。
作为参考,《最终幻想7 重生》在PS5上大约是150GB,而在Switch 2上是102.5GB。所以理论上,终章在任天堂平台上的体积应该会小一些。但"小一些"是多少,目前没人知道。如果只是从200GB降到150GB,那对Switch 2的存储来说依然是个不小的挑战。
当然,这些都是基于已有数据的推测,官方并没有公布Switch 2版本的具体容量。但光是想想200GB这个数字,再看看自己主机里那点剩余空间,就很难不让人叹口气。
实体盘的"存在感"正在变弱
这次的事情,其实折射出一个更大的趋势:实体游戏正在变得越来越"不完整"。
以前买实体盘,买的是一个完整的、可以离线运行的产品。现在买实体盘,很多时候买的是一个"启动器"——盘里可能只有一部分数据,剩下的得靠下载。如果哪天服务器关了,或者网络出了问题,这张盘的价值就会大打折扣。
滨口直树说"相信我",这句话本身是真诚的,团队想给玩家实体产品的意愿也是真实的。但现实是,200GB的体量摆在那里,一张碟装不下,这是物理层面的限制,不是态度问题。
对于收藏党来说,这可能是个不太好的消息。对于普通玩家来说,可能只是"又要清硬盘了"的又一次日常。
《最终幻想7 重制版》三部曲走到终章,本身就是一件挺不容易的事。从第一部到《重生》,再到现在的终章,这个项目已经持续了很多年。滨口直树之前还说过,对于《重生》里爱丽丝的遭遇感到"非常抱歉",但如果玩家还在为此难过,"到重制三部曲结束时,你可能会改变看法"。
所以,终章承载的东西不少。它要收束整个故事,要回应玩家的期待,还要在技术和体验之间找平衡。200GB的容量,某种程度上也是这种"什么都想要"的结果——想要最好的画面,想要最完整的内容,想要不妥协的品质。
只是苦了玩家的硬盘。我现在的计划是,等发售日定了,先删两个游戏腾地方。至于实体盘还得联网下载这件事,说实话有点遗憾,但也不是不能接受。毕竟,比起一张碟装不下的遗憾,更让人在意的还是游戏本身好不好玩。
希望这200GB,装的是值得的内容。
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