刚上手那会儿,我满脑子都是问号。作为一个把初代《控制》通关了好几遍的人,我原本以为续作无非就是换张地图、加点新技能,结果开场十分钟就被打脸了。这玩意儿跟初代压根不是一路货色。
《CONTROL Resonant》从第一分钟开始就摆明了态度:它不想当谁的影子。最难受的地方在于,你得先接受它跟初代在玩法和气质上完全是两码事。但熬过这个适应期,你会发现这头新野兽相当带劲——节奏飞快,主打近战,跟我以前玩过的任何东西都不太一样。
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主角换了,玩法也跟着换了
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这次的主角是34岁的迪伦·法登。他10岁那年在小镇奥德纳里被联邦控制局(FBC)抓走,起因是当地发生了一场异象。此后他在关押状态下待了17年,被卡斯珀·达林博士和他的团队拿来做实验。他的姐姐杰西·法登当年躲过了抓捕,并在2019年初代《控制》的故事里闯进FBC总部找他。
迪伦从一场长达七年的昏迷中醒来时,杰西正好从FBC消失了。时机也够巧的:纽约正被希斯入侵,这是一种超自然实体,接触过它的人大多会被腐化。迪伦在FBC接受的“训练”让他的超自然能力格外致命,他现在要做的就是救下纽约,顺便找到姐姐。
杰西当年用的是那把“服务武器”,迪伦拿到的则是“异变体”——一件会根据需要变换形态的武器。它能变成双手锤、镰刀、护手、双匕首,甚至还能变出一把钻头。
正因为这个设定,本作的战斗手感更接近砍杀类游戏,而不是初代那种射击为主的体验。节奏快、进攻性强、风格感拉满。给迪伦配顶白假发和一件红风衣,你说它是《鬼泣》我都信。
打起来是真的爽,死了也不亏
战斗系统的直觉性做得相当到位,打起来满足感很足。攻击的份量感很重,闪避又干脆利落,有时候我甚至觉得是迪伦自己在帮我躲。我印象里没被动画锁住过一次,哪怕我一边把异变体从镰刀切到护手再切到鞭子,这种响应速度很容易让人上头。
跟初代不一样的是,死亡不会掉任何资源,所以被揍趴下也没什么损失。
每种形态都有各自的技能树,这让战斗系统更有深度,也给了你更多理由去纽约街头翻箱倒柜。捡来的资源可以解锁新招式,提升迪伦的整体构筑强度。哪怕是你用不上的技能,也会增加你的伤害,所以找秘密或者做支线都是划算的。神器——比如护符或者符咒——加上深度的被动技能树,能让你把构筑调得更细。
场景大到让人失语
本作在营造尺度感上做得非常出色。纽约的摩天大楼,或者公园区那片蔓延的霉菌,都让迪伦显得渺小得不行。如果这还不够,那就试试被一个巨大的“人类与共振混合体”朝你甩滚烫的岩浆。
开发商 Remedy 这次安排了好几场真正的 Boss 战,对手都是“共振体”,每一个都有自己的风格和机制。在一个区域,你要面对一个变异的艺术家,他会用念力朝你扔石头。另一个区域里,则是一个让人不太舒服的、类似霉菌的实体,长着人脸,还带着一帮小怪。总有个大怪物等着你去解决,而每次打完都有奖励在等你。
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共振体本身已经够有看头了,但游戏的环境才是真正的王者。那个扭曲版的纽约看起来相当震撼,城市中间冒出《盗梦空间》式的垂直墙面,摩天大楼像钟乳石一样从天上长下来。
迪伦学会了在墙上行走,能爬上建筑物倒置的屋顶,或者利用它们到达看起来根本去不了的地方。我已经数不清有多少次为了多看两眼风景,直接从敌人面前跑开。
大部分环境都浸透着一种压倒性的宏大感,不过有几个剧情地点的场面尤其壮观,会让人想起初代《控制》里那段华丽的烟灰缸迷宫(当然,对我来说初代还是最强的)。就是那种会让你停下来缓一缓,感慨一下整个游戏投入的心血和创造力的体验。
故事这块,确实有点薄
初代《控制》的剧情是让人着迷的,杰西·法登在每个角落都能挖出超自然的东西。相比之下,本作的叙事就显得单薄了,很大程度上是因为初代把该提的问题提了、该答的答案答了,留给续作的谜团本来就不多。
本作和初代的联系,一开始看起来相当微弱,尽管跟FBC和初代的关联明摆着。迪伦离开最古老之屋,去纽约街头找希斯。他遇到了探员佐伊·德维拉,后者最终成了他的联络人。到这一步为止,只要做点小改动,它完全可以是个外传,或者干脆是个新IP。
但 Remedy 慢慢把初代的一些老面孔重新塞了回来。艾米莉·波普和西蒙·阿里什得到了不少戏份——考虑到他们在初代里的角色,这并不意外——他们展示了迪伦那七年昏迷期间发生了什么。卡斯珀·达林博士那挥之不去的幽灵,通过他的录像再次出现,重新翻出他对迪伦做过的那些可怕实验。杰西在叙事里也扮演了重要角色。
从很多方面来说,本作剧情里最大的情感回报,都跟初代绑在一起。续作进一步揭示了奥德纳里发生的事,那件事导致迪伦被抓、被FBC拿来做实验,而如果你也玩过杰西那条线,这段背景的冲击力会更强。有一段特别温柔的段落,回溯了姐弟俩的童年,但即便是这段,也有点拖得太长了。
本作里的那个存在性威胁,在初代里基本已经解释清楚了,所以定义这个系列的那种惊奇感和发现感,这次没那么强烈。我经常觉得自己至少已经……
值不值得上手,看这几点
- 如果你冲着初代那种射击手感和悬疑叙事来的,得先做好心理准备,这作换了赛道。
- 如果你喜欢快节奏近战、形态切换、技能树堆构筑,那这套战斗系统能让你玩很久。
- 死亡不掉资源,试错成本低,手残也能放开打。
- 场景尺度是加分项,墙上行走和倒置屋顶值得专门去逛。
- 剧情跟初代绑定很深,没玩过前作的话,情感回报会打折扣。
说真的,这作最劝退老玩家的地方,恰恰也是它最有意思的地方——它不打算复刻初代。至于这个选择对不对,可能得看你更想要一个熟悉的《控制》,还是一个全新的东西。
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