三天卖出一百万份,工作室转头就宣布续作已经在做了——但那个让玩家又爱又恨的"30天30夜"倒计时,续作里可能就没了。
《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)是2026年卖得最快的游戏之一,三天销量突破100万份。这是一款开放世界RPG,玩家扮演的Coen白天是人、夜里是吸血鬼,目标只有一个:救出自己的家人。
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游戏发售后没几天,工作室就确认已经在做续作了。他们的规划是把《黎明行者之血》做成一个系列,用多部作品把Coen的故事继续讲下去。
那个被吐槽的倒计时
玩过的人都知道,这游戏最特别的地方是它的时间机制:玩家有30天和30夜去救Coen的家人,但时间不会自己走,只有当你去做任务、推进事情的时候,它才会往前跳。
这个设计不是所有人都买账。有人觉得它让每一次选择都变得有分量,也有人觉得被倒计时追着跑,玩得不够自由——甚至有人做了个模组,专门把这个时间系统给去掉。
那么问题来了:这个机制,会是整个系列的核心吗?
总监的回答:看情况,不硬塞
游戏总监Konrad Tomaszkiewicz在接受Eurogamer采访时,被问到了这个问题。他的回答是:未来的作品里,它不一定还是老样子。
他解释说,团队会"玩"这个系统——如果某部分故事、或者整个故事适合它,那就用;如果故事本身不适合,就不会硬塞进去。他们想用这套系统去强化游戏里某些事件的紧迫感,但这不代表每一部作品都会沿用同一套循环。
换句话说,时间机制不是这个系列的"身份证",更像是一件可以随时穿脱的工具。
对于部分玩家的抱怨,Tomaszkiewicz也给出了回应。他承认有人不喜欢这个设计,也知道有模组能把它去掉。他的态度是:如果有人决定不用时间机制来玩,那没问题;但他还是希望玩家能先带着这套机制体验一遍游戏。
续作还在琢磨别的花样
除了时间机制的去留,这位总监还提到,工作室正在考虑和研究一些别的想法,想给RPG这个类型加点不一样的东西,让它变得更有惊喜感。
不过具体是什么想法,他没有展开说。
从目前的信息看,能确定的只有几件事:
- 《黎明行者之血》三天卖出超过100万份
- 工作室已确认在做续作,计划把它做成一个系列
- 游戏的核心设定是30天30夜救家人,时间只在玩家行动时推进
- 总监表示时间机制在后续作品中"不一定沿用同一套方案"
- 有玩家做了移除时间系统的模组,总监对此表示可以接受,但建议先原汁原味玩一遍
一个机制,两种玩家
这事其实挺有意思的。一个卖得这么快的游戏,按理说它的核心机制应该被供起来才对,结果总监自己先松了口,说以后不一定还用。
站在玩家角度,这大概会分成两派。喜欢倒计时的人会觉得,正是这种"时间不够用"的压迫感,才让每一次任务选择都有代价,去掉它游戏就变成普通的开放世界了。不喜欢的人则会觉得,30天30夜的框架下,自己更像是在赶工,而不是在探索。
总监那句"先带着机制玩一遍",其实也透着一丝无奈——他知道有人不喜欢,但还是希望玩家能先试试原版。至于续作到底用不用,现在谁也说不准,他自己都说了"要看故事适不适合"。
对还没入坑的人来说,现在能做的判断很简单:如果你能接受被倒计时推着走,这游戏的机制就是它的卖点;如果你天生讨厌限时,那可能得先想想,自己会不会是那个去下模组的人。
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