十月十三日,一款叫 Valor Mortis 的第一人称魂类游戏要上线了,定价 40 美元 / 40 欧元。这个价格放在今年的秋季档期里,本身就是个话题——因为十月实在太挤了。
开发方 One More Level 在 X 上发了一份声明,把定价逻辑摊开讲了。他们没绕弯子:这游戏本来可以卖更贵。
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先说说十月到底有多挤
把今年秋季的发售表拉出来看,会有点窒息。光是十月,就有 Gears of War: E-Day、Ace Combat 8、Star Wars: Galactic Racer、Final Fantasy Resonance 和 Phantom Blade Zero。九月也没闲着,Marvel's Wolverine、Silent Hill: Townfall、Control Resonant 已经排上了。
Valor Mortis 原本定的是 9 月 24 日,后来挪到了十月。把它挤走的,正是 Control Resonant。这种挪档今年不算新鲜事——Enshrouded 也落在了十月,Dawn of War IV 干脆躲到十二月去避风头。
换句话说,One More Level 不是不知道自己在往人堆里扎。他们知道,然后还是扎了。
“我们本可以卖全价”
开发方在声明里写得很直接。他们说,过去一年里关于 Valor Mortis 的定价讨论了很多次,团队相信这款游戏的品质、画面精度,以及那 20 小时的剧情流程,足以和很多“全价”作品正面掰手腕。
但紧接着就是那句转折:这个秋天太挤了,玩家的时间和钱都被摊得很薄。
发行方 Lyrical Games 的负责人 Blake Rochkind 在接受 The Game Business 采访时,把话讲得更透。他说这个定价决定是有风险的——很可能会向外界传递错误的信号,让人误以为游戏品质不够格卖全价。
但他给出的理由也很实在:Valor Mortis 是这一季里为数不多的全新 IP。
他的原话大意是,手上拿到的牌就是“我们是这个秋天唯一的新 IP 之一”,团队对这款游戏很有信心,觉得它很棒,非常期待玩家上手。而最糟糕的做法,是不把筹码推上桌,不去说“我们希望这是一款你能和其他大作一起买回家的游戏”。
这句话其实挺有意思。翻译成玩家能听懂的话就是:我们知道你钱包有限,所以我们不跟你抢那 70 美元的位置,我们抢的是“顺手也买一个”的位置。
两个版本,差的不只是皮肤
发售时玩家有两个选择,而且这两个版本之间的差距,不只是外观装饰那么简单。
- 基础版:40 美元 / 40 欧元
- 豪华版:60 美元 / 60 欧元
美国区和欧盟区的价格已经确定,英国区的定价目前还没有明确说法。
另外,One More Level 表示免费内容更新已经在做了,会在发售后的几周和几个月内陆续推出。付费剧情扩展则安排在明年。这套“先上线、再持续喂内容”的打法,和 Nighthawks 这类作品面对更大声量的竞品时所做的挣扎,是同一套逻辑——想在大作的夹缝里留住玩家的注意力,就得不断给新东西。
上线信息,一次说清
Valor Mortis 将于 10 月 13 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。已确认的是,它会在发售首日加入 Game Pass,覆盖 PC 和 Xbox 平台。
这里有个细节值得单独拎出来:一款 40 美元的新 IP,首发就进 Game Pass。对订阅用户来说,这意味着不用额外掏钱就能试;对开发方来说,这是在拥挤档期里换曝光的一种方式。
把这几件事串起来看,One More Level 的算盘并不复杂。十月的大作们大多在抢同一批人的同一笔预算,而 Valor Mortis 选择把价格压下来,同时借 Game Pass 降低尝试门槛。他们赌的是:当你已经为这个秋天列好一张购买清单时,这款 40 美元的新面孔能挤进清单的末尾。
至于这个赌注成不成立,得等十月十三日之后,看玩家愿不愿意在打完那几款大作之余,再分 20 个小时给它。
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