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我第一次知道什么3d 电影还是2009年的《阿凡达》上映时,我曾以为3D是电影工业的大进步。
然而十几年过去,曾经风光无两的3D电影不仅没有颠覆影坛,反而彻底走向了衰落,甚至成了被观众唾弃的麻烦电影。
3D电影的溃败,还真不单单是“观众审美疲劳”。
许多人以为《阿凡达》的成功是因为“特效炫酷”和“怪兽突脸”,但卡梅隆真正厉害的地方是他为3D电影搞了个高标准。
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3D与2D有着根本的深度感知差异,2D依赖单眼视觉线索,而3D会激活双眼立体视觉,这必然导致辐辏调节冲突(VAC)——即眼睛的晶状体聚焦在远处的银幕,但双眼视线却要交叉聚集在近处的3D影像上。
如果不做好处理,视觉疲劳在所难免,而后来的许多3D电影都不行。
在利益驱使下,制片方和发行商开辟了一条极度功利的道路:2D拍完,后期强行转制3D。
真正的原生3D拍摄需要极其昂贵的双机位3D摄影机和漫长的调校;而后期2D转3D成本极低,却能顺理成章地将票价拉高20%以上。
科幻大片做3D尚有视觉价值,但后期连大量以文戏、压马路为主的剧情片、搞笑片甚至动画片,也强制捆绑3D放映。
不仅毫无视觉震撼可言,还平白无故给观众戴上一副沉重降光的眼镜,摘了眼镜什么都看不见了。
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即使电影本身拍摄得当,流向终端影院时,体验依然会在最后一步崩塌。
3D眼镜本身就会过滤掉大量光线。按照标准,3D放映需要极高强度的氙灯或激光光源。但全国超过90%的普通影院,为了省电和延长灯泡寿命,故意调低放映亮度。这就导致观众戴上眼镜后,看到的画面一片漆黑,暗部细节彻底丢失。
早期影院免费提供3D眼镜,后期以“卫生”为由要求观众自备或现场购买(20-30元/副)。这种不可预期的微型隐形消费,加上本就偏高的票价,彻底消磨掉了大众对3D电影的最后一点好感。
在经济下行、消费趋于理性的当下,大众不再愿意为“噱头”和“劣质体验”买单。
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卡梅隆当年打造的是一个“沉浸式的新世界”,而大部分同行做出的只是“刺眼的过山车”。当观众发现走进影院只是在被伪3D绑架消费、忍受头晕目眩和漆黑画面时,这个曾经被吹捧上天的数据概念,必然会被市场彻底抛弃。
其实电影重要的不是花里胡哨的东西,如果成天弄那些花里胡哨的东西把观众当成白痴,那《牛来》这种抽象电影只会越来越多,毕竟看这种东西都比看那些成天说教观众的电影强得多。
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