看到CDPR说《巫师4》不用自家RED引擎了,我第一反应是:那《赛博朋克2077》当年首发那堆技术问题,是不是终于有人认账了?结果人家直接说——没关系。
据CD Projekt的说法,放弃自研引擎转投虚幻引擎,跟《赛博朋克2077》的技术困境没有关联。他们给出的理由更直接:“公司真正的梦想从来就不是做技术。”
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不是甩锅,是换赛道
这话听着有点反常识。毕竟RED引擎是CDPR自己一手养大的,从《巫师2》一路用到《赛博朋克2077》,算是这家波兰厂商的技术招牌。现在说放就放,理由还不是“上一代引擎拖了后腿”,而是“我们本来就不想当技术公司”。
换个角度理解:做引擎是手段,做游戏才是目的。当自研引擎的维护成本、迭代压力开始挤占做内容的时间和人力,把这块外包给成熟的商业引擎,逻辑上说得通。
几个关键信息点
- 《巫师4》将不再使用CDPR自研的RED引擎
- CD Projekt明确表示,这一决定与《赛博朋克2077》的技术问题无关
- 官方给出的核心理由是:公司从未把“做技术”当作自身梦想
玩家视角的小吐槽
说真的,这个表态挺微妙的。一边是“我们不做技术”,一边是当年《赛博朋克2077》首发时主机端的表现确实让不少人破防。现在把引擎换了,等于把技术这块的锅和活一起交出去,专心做内容——听起来是好事。
但老玩家心里多少会打个问号:RED引擎那些独特的画面质感和物理表现,换了引擎之后还能不能保住?《巫师4》要是画面风格变了味,这波“不做技术”的转型,可能就得靠内容硬扛了。
反正话是放出来了,剩下的就看成品。CDPR这次是把宝押在了“做好游戏”而不是“做好引擎”上,赌对了是清醒,赌错了就是另一个故事了。
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