近日《最终幻想7:启示》总监滨口直树公布游戏大世界设计细节。本作将实现完整星球级开放世界探索,登陆PC、PS5、XSX|S和Switch2平台。
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三部曲的探索体验呈现逐步升级的设计思路:《重制版》以线性剧情为主,《重生》拓展开放世界横向广阔度。《启示》则在广阔平面地图之上,重点叠加纵向高低差探索维度。玩家可以借助经典飞空艇“海温德号”、高性能陆行鸟,去往星球各个角落,真正实现整颗星球的自由游历,其中也会复用大量《重生》登场过的区域,并通过地形变化带来全新游玩感受。
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针对飞空艇,开发组设计了跳伞空降这套核心机制。由于本作是高保真无缝大世界,很难为巨型飞空艇在全地图预先规划大量适配的着陆点位,因此玩家可以直接从飞空艇跳出,依靠降落伞无缝从高空降落至地面,实现空中到地表无黑屏切换。已经到访过的地点后续可以使用快速旅行返回飞空艇,不用重复跳伞流程。陆行鸟同样支持高空跳跃、滑翔,配合降落伞丰富立体移动手段。
滨口直树还提到,虽然《最终幻想7:启示》地图规模空前庞大,但团队会设置适度引导,避免玩家陷入开放世界迷路疲劳,平衡自由度与游玩体验。
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