日本游戏大奖2026的结果出来了,大奖给了一款慢生活沙盒游戏——《宝可梦:Pokopia》。颁奖仪式由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)在2026年9月15日举行。说实话,看到这个结果我愣了一下:宝可梦系列第一次做慢生活沙盒,就直接拿了大奖。
一款没有战斗的宝可梦
![]()
《宝可梦:Pokopia》登陆Nintendo Switch 2,是《宝可梦》系列首款慢生活沙盒游戏。玩家的身份有点意思——扮演一只从长眠中醒来的百变怪,和其他宝可梦一起重建荒废的城镇。
玩法上,百变怪可以完成宝可梦提出的请求,成为朋友之后就能学习它们的招式,靠这些招式拓展探索范围。收集到的材料则用来制作和布置家具、方块。没有道馆,没有对战,核心是"重建"和"交朋友"。
本届获奖作品覆盖的类型挺杂:动作、恐怖、文字解谜、多人派对都有。下面把几款重点作品捋一遍。
咚奇刚回来了,造型也回来了
优秀奖作品《咚奇刚 蕉力全开》同样登陆Nintendo Switch 2。舞台是一座发现了"黄金香蕉"的岛屿以及地下世界,咚奇刚要追赶夺走黄金香蕉的虚空公司。
玩家能凭借咚奇刚的力量破坏场景中的墙壁与地面。另外有个细节值得老玩家注意:这次的角色造型改成了更接近街机、红白机时代以及《超级马力欧兄弟大电影》的设计。
生化危机新作:两个主角,两种玩法
另一款优秀奖作品《生化危机 安魂曲》登陆Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S和Steam。游戏设置了两名主角:格蕾丝·阿什克罗夫特与里昂·S·肯尼迪,两人分别调查连续离奇死亡事件。
两条线的体验差别不小:格蕾丝部分侧重躲避、隐藏和谨慎探索;里昂部分则强调使用武器与体术迎战敌人。同一个游戏里塞进两种不同的生存恐怖流程,这个设计思路挺敢的。
用文字本身当谜题
游戏设计师大奖由《文字游戏》获得,登陆Nintendo Switch、PS5和Steam。这款作品的画面构成很特别——道路、草木、人物乃至画面全部由文字构成。
玩家可以运用三件魔法道具重组文字,改变文字在世界中的实际含义,由此解决谜题、推动冒险。把"文字"从叙事工具变成可操作的游戏机制,这个点子确实少见。
涂色伪装,首日卖了10万份
风潮奖给了《超级变色龙》,登陆Nintendo Switch 2和Steam。游戏把玩家分成追捕方与躲藏方:追捕方要在限定时间内找出所有对手,躲藏方则可以为身体涂色,伪装成房间物品、墙面或地毯纹样。
这款游戏从主播群体中受到关注,Nintendo Switch 2版发售首日销量突破10万份。躲猫猫玩法加上涂色伪装,被主播带火其实不意外。
几个值得记下的点
- 大奖:《宝可梦:Pokopia》,宝可梦系列首款慢生活沙盒,登陆Nintendo Switch 2
- 优秀奖:《咚奇刚 蕉力全开》,登陆Nintendo Switch 2,造型回归街机/红白机风格
- 优秀奖:《生化危机 安魂曲》,双主角双流程,登陆Switch 2、PS5、Xbox Series X|S和Steam
- 游戏设计师大奖:《文字游戏》,画面全由文字构成,登陆Switch、PS5和Steam
- 风潮奖:《超级变色龙》,追捕与躲藏对抗,Switch 2版首日销量破10万份
从这份名单看,今年日本游戏大奖没有把奖集中给某一类游戏。慢生活沙盒拿大奖,文字解谜拿设计师奖,派对向的躲藏游戏拿风潮奖——口味挺分散的。对玩家来说,这大概意味着接下来能玩到的东西类型会更杂一些。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.