今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——Bungie,那个几个月前刚宣布《命运2》停止开发、顺手裁掉大部分开发团队的Bungie,现在说要回来了。
而且不是小打小闹地回来。工作室负责人 Poria Torkan 和产品负责人、同时也是《Marathon》总经理的 Josh Deane 一起发了一段视频,讲的是《命运》这个IP接下来怎么办。核心一句话:他们打算把《命运》"带回它最初的承诺"。
![]()
先说清楚:他们到底承诺了什么
这段视频里最实在的一条,是"unvaulting"——把之前被下架、被锁起来的内容重新放出来。Deane 的原话大意是,要恢复那些"本来就不该被拿走"的东西,包括《命运2》的战役、目的地和突袭。
如果你不是《命运2》玩家,可能不太理解这几个词的分量。简单说,这游戏这些年一直在做一件事:把老内容从游戏里"收走",玩家想再玩也玩不到。现在官方说要一件件还回来。
Deane 的说法是,这个"恢复"只是第一步,目的是给后面"重铸新的《命运》故事和游戏"打地基。Torkan 补了一句,说《命运》是"其他一切赖以立足的基础",他们"绝对没有和《命运》结束",还有故事要讲,但得给团队时间,才能对得起这个世界观。
但具体是什么,官方没说
这里得泼一盆冷水。视频里没有讲清楚这些承诺落地之后到底长什么样——是《命运3》重新回到计划里,还是对2017年那款《命运2》做一次大改,官方都没给答案。而且从 Torkan 和 Deane 自己设定的预期来看,短期内也不会有答案。
换句话说,现在拿到手的是一份方向声明,不是一份路线图。
《Marathon》那边也要动
一边说要重新投入《命运》,另一边 Bungie 也没打算放着《Marathon》不管。他们的说法是,这款撤离射击游戏"需要进化"。
具体方向是把它"扩展成更深层的生存体验",让玩家在面对这个危险的外星世界时有更多应对方式。官方博客里的表述是,在《Marathon》第一年的剩余时间里,会继续加强它的战斗、世界和竞技张力,同时给玩家更多自主权。
翻译一下就是:不管你偏好合作PvE、竞技PvP,还是那种PvPvE混在一起、随时可能翻车的紧张感,他们都想给你点像样的东西。
他们自己也知道,玩家不信了
这段视频里最有意思的部分,是两位负责人主动提了一个尴尬的事实:Bungie 以前也说过类似的话。
Torkan 直接承认"我们理解这种怀疑"。他的解释是,工作室过去花了太多时间想做太多事,这是有实际代价的。他给出的说法是,稳定不等于缩小野心,而是聚焦在玩家真正想看到的东西上,让愿景和现实对得上。
为了做到这一点,他说 Bungie 简化了优先级、减少了互相竞争的项目,把决策权下放到更靠近开发的位置。用他的原话逻辑:稳定来自聚焦。
Deane 那边的表态是,工作室正在"把玩家放在一切之上",并且承认必须找到一条路,回到"做我们自己想玩的游戏,但以你们为中心"的状态。
玩家目前反应还行,但账还没结
从现有反馈看,Bungie 这番话暂时收到了不错的回应。不过报道里也点得很清楚:对于长期玩《命运2》的玩家来说,过去这一年并不好过,加上外界对《Marathon》长期健康状况的担心,Bungie 这次能不能把承诺变成看得见摸得着的东西,还得再看。
说白了,这是一家刚把《命运2》开发停掉、裁掉大部分相关团队的工作室,现在回头说要把删掉的内容还回来、还要做新的《命运》故事。方向听着挺对,但玩家被"承诺"这件事教育过不止一次了。
我个人的态度是:先别急着回坑,等他们把第一个战役真的放回游戏里再说。毕竟"unvaulting"这个词,本身就是他们自己造出来的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.