拍《生化危机》之前,导演扎克·克雷格一部真人版电影都没看过。
这不是玩笑。在新片宣传期的一次采访里,克雷格亲口承认了这件事。当被问到这部新作到底该算续集、前传,还是另一种形式的系列扩展时,他的回答很直接:"我说不好。我一部都没看过。"
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这句话放在当下的语境里,多少有点反常识。毕竟《生化危机》的真人改编史已经走了将近25年,期间有米拉·乔沃维奇主演的六部系列电影,也有更贴近游戏原作的《欢迎来到浣熊市》。而克雷格交出的这一版,恰恰是目前为止该系列改编作品中评分最高的一次,而且领先幅度不算小。
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他绕开了所有前作,直接回到游戏
克雷格并非对《生化危机》这个IP陌生。他对游戏原作的热爱是公开的,这种影响也贯穿了整部电影。
他没有把故事交给里昂·肯尼迪、吉尔·瓦伦丁这些玩家熟悉的老角色,而是跟着医疗快递员布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯饰)走进了一场原创噩梦。这条故事线与《生化危机2》的事件同时发生,克雷格试图复刻的是玩游戏时那种不断升级的绝望感。
具体到设计上,他把布莱恩的整条人物弧光做成了一次90分钟的游戏流程:主角反复被推进新的环境,必须探索、收集手头仅剩的资源,然后活过下一波威胁。区别在于,这一次的主角没有里昂或吉尔那种训练背景可以依靠。
这种处理方式,最初让期待又一部直接改编的粉丝感到不安。有人怀疑他只是把一个无关的剧本套上了《生化危机》的名字。克雷格在采访中否认了这一点,坚持认为这个项目"从一开始就是作为《生化危机》故事来构思的",并表示等观众看完成片,这种联系会变得无可辩驳。
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为什么没看过前作,反而更接近原作
这恰恰解释了为什么这一版比那些塞满熟悉角色和场景的电影更忠实于《生化危机》。
克雷格不需要看之前的电影,因为他从来没打算延续它们,也没打算修正它们。他做的是直接回到游戏本身,去捕捉那种走进陌生房间、弹药有限、完全不知道里面等着什么时的恐慌感。
换句话说,前作的存在对他而言不构成参考系。他要对齐的不是电影史,而是玩家的肌肉记忆。
《生化危机》目前正在影院上映。
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