Bungie工作室负责人Poria Torkan和产品负责人Josh Deane发了一篇工作室更新,聊了聊他们打算怎么把公司往更好的方向带——命运和马拉松,两条线都还在。
对,命运也没被放下。
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事情的起因是命运2那个被官方称为"最终"的内容更新。玩家对它的反应量级和热情,让Bungie开始重新琢磨:这游戏还能不能再给点东西,哪怕新内容开发并没有在推进。
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官方原话是这么说的:当宣布Monuments of Triumph会是命运2最后一个内容更新时,玩家的回应非常强烈,这些声音是有分量的,那种表达方式产生了真实的影响,也提醒了所有人,这个世界、它的历史、它的未来,对玩家来说仍然意味着什么。
删掉的东西,要一件件搬回来
他们说想让命运回到最初的那个承诺。至于这是不是意味着命运3已经在以某种形式开发中,目前没有答案。能确定的是,他们已经开始动手,把命运2里那些当年引发争议的"入库"内容重新放出来——包括战役、目的地和突袭。
但这事没那么简单。官方解释得很直白:把内容搬回来不是恢复几个旧文件就完事。自从Beyond Light之后,命运2改动了太多底层的东西,光照、遭遇战、战斗单位以及其他基础系统都得跟着更新。这活儿要花时间,但必须做,不然回来的内容达不到现在命运2的稳定性和玩法标准。
那搬完之后呢?官方给的说法是,可以"重铸成新的故事和游戏"。
马拉松的问题更急
眼下的重点其实是马拉松。官方的表述是,这款游戏"没有触达我们期望的那么多玩家"。
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上周Bungie刚把下一个大更新推迟到了12月。但长期来看,他们的计划是让它"进化到我们当初给它设下的品类限制之外"。具体方向是:把马拉松扩展成一种更深的生存体验,让玩家有更多方式去应对这个危险的外星世界。
这会包含PvE、PvP和PvPvE。而马拉松的第一年,重点会放在强化游戏的战斗、世界和竞技玩法上。本周晚些时候还会有关于这款游戏的进一步消息。
四个承诺,和一段不太好过的日子
最后,他们列出了工作室接下来的四项关键承诺。
把这些话放在过去一年的背景下看,分量不太一样。这一年里,马拉松上线后玩家数量不理想,命运2的开发被取消,还有数百名员工被裁。现在说要恢复命运2,意味着最初的Red War战役、Forsaken战役等等都会回来。
这确实是件好事。但官方自己也清楚,这可能只是重建命运团队、把这个系列继续往前推的一块垫脚石。而且这会花很长时间,需要耐心,也需要索尼那边的认可——继续开发和调整马拉松的方向,同样如此。
对老玩家来说,Red War和Forsaken能回来,光是这几个字就够让人愣一下了。只是"需要时间"这四个字,Bungie这几年说得有点多。
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