刷到《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的新视频,我第一反应是——埃及又回来了。对系列老玩家来说,这个地点本身就自带记忆点,而这次展示的重点,除了场景,还有一套新的移动和穿越系统。
先看核心:埃及场景长什么样
![]()
这次展示呈现的是色彩鲜明、细节丰富的环境。劳拉需要在遗迹里自己找前进路线,沿途分布着谜题与陷阱。官方提到的一个细节挺有意思:复杂机关并不是独立摆放在某个房间里,而是和周围的建筑、场景结构结合在一起。换句话说,机关是"长"在场景里的,而不是贴上去的。
对玩家来说,这意味着探索时不能只盯着眼前那一个开关,得把整片遗迹当成一个整体来看。找路线这件事,可能比打怪更费脑子。
开发团队怎么搭出这个埃及
开发团队介绍了埃及场景的构建过程。他们做了大量资料研究,在重制经典作品时,会参考相关地点各自的传说与故事,希望环境设计能保留对应的文化特征。
这个思路放在《古墓丽影》系列里其实挺顺——埃及本来就是系列具有代表性的地点之一。团队没有把它当成一个单纯的"沙漠关卡背景板",而是往传说和故事的方向去挖。至于最终呈现能还原到什么程度,还得等实机内容更多才能判断。
移动系统是这次关卡规划的重点
![]()
展示的关卡是围绕新的移动和穿越系统来规划的,玩家会借助这些能力去探索不同区域。也就是说,场景设计和能力设计是配套做的,不是先做完地图再想怎么让劳拉爬上去。
这类设计如果做得好,探索的流畅度会明显不一样;做得不好,就容易变成"看着能过去但就是过不去"的憋屈体验。目前展示里没有更多实战细节,先记下这个点。
发售信息
- 发售日期:2027年2月12日
- 登陆平台:PS5、XSX|S、PC、Switch2
2027年2月这个时间点,说远也不算太远。埃及场景加新移动系统,这两样凑在一起,至少说明这次不是简单把老内容搬一遍。至于机关和场景结合能做到什么程度,等后续实机演示出来再看吧。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.