说实话,一款还没做完的游戏,体验版上线五天就能在Steam拿到「压倒性好评」,这事不常见。更别说它还是个操作门槛不低的横版动作游戏。
五天,533条评测,99%好评
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9月17日,发行商PLAYISM上线了《Iron Bramble / アイアンブランブル》的体验版。到本稿撰写时,大约五天过去,Steam用户评测累计533条,其中99%为好评,状态直接挂上了「压倒性好评」。
这个数字放在体验版身上,确实有点东西。体验版通常只是给玩家尝个鲜,能拿到几百条评测已经算有热度,而99%的好评率意味着几乎没人打差评——对一款强调操作、需要时间上手的动作游戏来说,这个反馈相当罕见。
本作对应平台为PC(Steam),计划2027年发售,体验版阶段就已经支持日文显示。
它到底是个什么游戏
《Iron Bramble》标榜的是「モメンタムメトロイドヴァニア」,也就是强调「势能」的类银河恶魔城。世界观走的是赛博哥特路线。
开发方之一Emlise,正是高口碑类银河恶魔城《Rusted Moss》的开发团队。那款游戏最有辨识度的设计——有弹性的抓钩——在本作里被保留并延续下来。抓钩像橡胶一样可以伸缩,跑动中或者下落途中把它挂到某个点上,就能借上势能,利用抓钩回弹的反作用力把自己甩得更高、更快。抓钩还能挂到敌人身上,直接用于战斗。
除了抓钩,游戏里还有别的制造势能的手段,比如用火箭筒的后坐力做火箭跳。这意味着同一段关卡往往不止一种解法,操作越熟,路线越自由。
可用的武器、影响技能的裙装和小物件也有不少,怎么搭配同样是玩法的一部分。操作需要适应,但一旦用顺,动作的爽快感就出来了。
故事设定:一个没有「故事」的世界
游戏的舞台设定在一个人类消失、连「故事」都不复存在的世界。主角ライラック(Lilac)是被称为「食故事者」的存在,她厌倦了这个不再产生新故事和新诗的世界。
她听说,在一座名为「アイアンブランブル」的神秘建筑里,至今还有人类在讲述过去的记忆。于是她带着同伴「パック」,为了寻找故事闯进这座建筑。
アイアンブランブル这个名字的意思是「铁之荆棘」,建筑本身如其名,被大量尖刺覆盖。为了避开这些尖刺,主角必须熟练运用抓钩在内部探索——这也正好把叙事和核心玩法扣在了一起。
开发团队自己都惊了
体验版上线后的反响,显然超出了开发方的预期。开发团队在X上发帖表示,这样高评价的游戏,团队里没有一个人以前经历过。
这句话放在《Rusted Moss》之后来看,分量不轻。那款作品本身就是靠口碑慢慢积累起来的,如今新作的体验版五天就冲到99%好评,至少说明抓钩这套手感被更多人接住了。
当然,体验版好评不等于成品稳了。2027年才发售,中间还有很长的开发周期,关卡量、内容完整度、后期难度曲线,都是体验版看不出来的东西。但就目前这533条评测和99%的好评率来说,这款游戏已经成功让一批玩家记住了它的名字。
体验版从9月17日起配信中,支持日文显示,正式版预计2027年登陆Steam,同样计划支持日文。
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